无人深空V1.03更新了什么 无人深空1.03更新日志
无人深空近期进行了一次更新,制作人之一肖恩·穆雷发布了一篇关于更新内容的日志,网上有人将其翻译完全让我们来看看无人深空V1.03更新了什么吧。
无人深空近期进行了一次更新,制作人之一肖恩·穆雷发布了一篇关于更新内容的日志,网上有人将其翻译完全让我们来看看无人深空V1.03更新了什么吧。
肖恩·穆雷 2016年8月7日
关于V1.03更新
五到六周前,我们工作室终于完成了首张安装盘的刻印。我们在Twitter上发布了这个消息,从字面上看,每一个玩家都在对我们说“希望你们有一个愉快的假期!”。我们中有些人确实去休息了,但我自己却不想这样,我觉得还没到休息的时候。我凝视着窗外,回忆起这个让我为之奋斗了五年的新游戏。
现在,我们工作室和我们的游戏备受瞩目。不难想象,要摆脱这样的压力有多么的困难,同时我们非常非常的在意玩家对无人深空的第一印象。
事实上,刻了那张碟之后没多久,我们就回到了工作室,开始为新的补丁而奋斗。完成安装盘让我们倍感荣耀,既然我们有的是时间,为什么不继续更新它,让这个游戏变得更好呢?
Hello Games将会不断的对无人深空进行更新,而1.03补丁包仅仅是所有升级补丁的第一个而已。
在完成提交之后,这个补丁将在下周面对PC和PS4玩家进行推送。除此以外,我们想让未来同类升级补丁都保持免费。
对于99.9%的玩家(除偷跑玩家)来说,你所要做的就是你开始玩无人深空之前,安装好更新。
理论上讲,如果你是偷跑玩家,那么你的游戏和存档将会同步更新。但是你会错过游戏早期一段非常重要的新内容(具体如下详细更新列表)。我们真诚的建议您删除你的存档,更新游戏,从头再来。
联网服务器将在周日清除旧资料,并将在星期一启动。
请注意,以下的更新内容包含着剧透。有些内容是我们的小团队在过去4到5周内持续完成的。
好,开始更新档说明正文了:
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1.三条成长路线 - 现在,有全新的、独特的“道路”供你选择,选择了一条路线之后它将会贯穿影响你的整个游戏体验。要体验成长路线,你必须在一个新的村当下开始游戏,打上补丁,再开始游戏。你在游戏早期做出的选择,将会对你的整个游戏产生重大影响。
2.宇宙 - 我们改变了宇宙生成算法的规则。行星的位置改变了。生态环境会影响生物的群落。星系也改变了原来形状。之所以做这些,是为了更早的创造宇宙的多样性。除此以外,相比之前星系已经扩大了十倍。
3.多样性 - 行星上的生物群落分布更加的符合生态学,生物的数量也进行了调整。
4.行星 - 我们新增了无生命的卫星,低层的大气和极端危险的行星,我所说的危险包括暴风雪和沙尘暴。
5.大气层 - 由于新的大气系统,星球上的昼夜差反应将会比之前剧烈四倍。同时,日出日落的光线照射也将会更加的精准。
6.星球自转 - 仍在不断的测试和调整中(看不懂说什么)
7.地形生成 - 现在,地下可能会出现高达128米的大型洞穴。另外,异常几何模型已经添加,水下侵蚀效果将会为大家带来更加有趣的海底世界。
8.飞船的多样性 - 每个恒星系统内,将会出现更广泛的种类的飞船,而且这些飞船是可以买得到的。增加了货柜和可安装的飞船技能,能让你的飞船拥有更多独特的属性。
9. 船舱和背包 - 相比之前的版本,船舱的每个格子可以储存5倍以上的资源,背包的每个格子可存储2.5倍的资源。我们之所以这么修改,是为了鼓励玩家早期更多的进行探索,同时增加自由度(不必考虑节省仓库空间)。在未来的更新里,我们可能会进一步的扩大船舱和背包,让贸易系统更具潜力。
10.交易 - 贸易系统将会变得更有深度。基于银河系的经济系统,每个星系和行星都有自己的需求。如果你想成为成功的商人,就要仔细观察这些细节。我们仍在努力地调整贸易系统,让大家更好的发挥自己的商业头脑。所有可交易物品的价值都被重新估值和平衡,使贸易变得更有深度(怎么又说一遍?)。之前在偷跑版里出现的贸易问题将会被修正,某些道具被移除了。
11.喂养系统 - 根据星球的气候和特点,小动物们现在有他们自己的食谱和饮食习惯。喂它们吃它们爱吃的东西,将会得到许多有趣好玩的反馈,比如帮你采矿,保护你不受伤害,或者干脆变成你的宠物宝宝,告诉你哪里能找到更多的资源。
12.生存 - 为保护你在冒险时不受伤害,需要消耗稀有资源对护盾进行充能,才能让护盾变得再次生效。行星上遇到风暴时,可能会有致命的危险。危害防护系统和装备升级已被添加到了游戏内。对了,那些莫名其妙的液体往往更危险哦!
13.图形效果 - 灯光和纹理分辨率都得到了提高。阴影质量增加了一倍。抗锯齿没能即时来得及弄,但是很快就会加到游戏里。
14.平衡 - 数百项的装备升级进行了树枝上的调整(主要是装备、飞船和武器),新的升级选项也已被添加。
15. 战斗 - 自动瞄准和手动瞄准已经完全重写,目前手感会比较温和,但是当你急着要用的时候,还是会觉得有些难瞄准。现在,哨兵会彼此互相警戒,如果没有很快干掉他们,将会引来一群哨兵。巨型防卫机器人现在更加具有挑战性,有时我拿着牛逼的武器,也不一定干的过他们……
16.空战狗斗 - 先进的飞行/战斗技术已经登台亮相了,像紧急减速漂移系统和暴击系统。赏金任务和大型太空战役都添加到了游戏里。海盗将会出现的更加频繁,当然同时它们的战斗力也会根据你船舱里的货物价值而改变。
17.资源开采 - 去除了中少见的商品交易漏洞,删除了某类道具的无限开采。在偷跑版里,使用这些秘籍的玩家破坏了游戏的体验,但是人类就是这么奇怪,即便如此他们还是要这么干(无奈的表情)。
18.稳定性 - 稳定了超大星球上的建筑生成,并且修复了一些当玩家远距离跃迁时的游戏会崩溃弹出的bug,还有一些其他崩溃情况也被修复(这一段直接抄袭adw941228同学)
19.空间站 - 空间站立有更多花样的玩意儿了,比如酒吧啊,贸易间啊,实验室啊之类的。
20.联网系统 - 能够扫描恒星系统内,其他玩家已经在银河地图发现的内容,这样可以增加你和其他玩家碰面的几率。在太空航行的过程中,星图也会自动扫描附近已经被其他玩家探索过的星球了。
21.飞船扫描技术 - 现在可以用你的飞船扫描星球上那些你感兴趣的点,在你的扫描界面里,那些玩意儿会更快的被渲染出来。
22.地面飞行 - 地面飞行时跳出的物件的奇怪影子被减少了很多。地表生成的速度也已增快了两倍。(在下次更新里,将会对渲染大面积水域的星球的速度进行有针对性的更新)
23.剧情创作 - “寻觅阿特拉斯”的这个故事,已经被詹姆斯(杀出重围的作者)和我自己一起重写了。玩家在自由冒险的时候,所得到的目标也会变得更加清晰。早期的任务文本也被重写了,好让故事产生不同的结局。
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好了,说完了。
我以前经常阅读雷神之锤的创始人约翰卡马克(ID的老总)的更新文,现在我能为自己的游戏写更新文档,真是一件有趣的事情。
接下来,我们将会增加建造基地和个人专属大型飞船的功能。画面的抗锯齿效果和我个人新研究的云层渲染技术也很快就要出来了。这些都会再次改变整个游戏(的玩法),并且提升画面的表现力。
我们所创造这个宇宙是一张巨大的画布,而且我们还有很多的点子呢。这就是我们所想要创造出来的游戏。
爱你们的,
肖恩
以上便是日志的全部内容,希望对你有所帮助。