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太吾绘卷反震流怎么玩-反震流玩法机制解析

  太吾绘卷当前版本有不少比较好用的实用流派,各有各的特色,已经通关游戏的网友想必体验过不少流派了,那么反震流怎么样呢,小编这里给大家整理了太吾绘卷反震流玩法机制解析,一起来看下文中具体介绍吧。

反震流玩法机制解析

  当前版本下反震无脑强,基本上不需要combo,古冢遗刻拿个徐仙公,除此之外没有任何挂件,跨十精纯绑掌门。

  反震机制

  反震是当角色受到伤害时,将伤害以一定比例同时施加给敌人的特殊效果。

  反震效果来源大部分为护体功法,其描述一般为“反震所受(某类伤害)的(百分比)给敌人”,并且会另外标出反震生效的距离范围,这些效果仅在护体功法持续时间内生效。部分功法的正/逆练效果同样允许使用者在某些场合下获得反震效果。

  反震具有以下特性:

  反震无法受益于铸剑山庄“神兵”的无视减伤效果,但同样无视“神甲”的减伤效果(神兵/神甲目前似乎并未实装?)。

  反震无视伤害部位装备护具的减伤效果

  反震无视敌方精纯等级授予的减伤效果。

  反震无视功法正/逆练效果授予的减伤效果。

  反震的命中与伤害计算

  反震效果不是攻击,它无需进行命中判定,而是在满足条件时必定生效。

  反震的本质是利用敌方的伤害反过来伤害敌人,与伤害相关的具体机制如下:

  反震造成伤害的类型与角色受到伤害的类型一致,其中不满足反震条件的部分不会被反震。

  反震造成伤害的部位与角色受到伤害的部位一致。

  反震造成的伤害数值并非直接套用角色受伤时的相应“伤害分数”的一定比例,而按照以下公式计算:

  反震的“伤害分数” = 反震者受到伤害的“理论伤害分数”×反震伤害倍率%×50%。

  其中,理论伤害分数是忽略反震者当前开启护体功法提供的化解&防御属性增益后,重新计算的反震触发源伤害的“伤害分数”。

  或者说,如果反震者未能运气护体功法,其原本将会受到伤害的“伤害分数”。

  这个设计是为了避免护体功法的威力太强,造成反震者本身未受多少伤害,以致反震效果太差所设计。

  震的强大在于,不需要命中,穿透,也不吃精纯和护甲减伤,真实伤害人人平等。虽然护体功法面板上反震倍率小于100%,但是反震伤害的基数并不是你真正受到的伤害,而是“倘若你没有开启护体时会受到的伤害”。

  比如本来对面平A打我出二级伤口,我开护体功法以后对面平A打我不掉血,反震的伤害基数便是二级伤口,因此很容易实现反震伤害高于自己受到的伤害,让对方“杀敌八百,自损一千”。当然,最好还是学好医术,带上不死绝技使得自己有效血条比对面长。

  与反震相关的的小知识:

  1. 徐仙公金身法完全可以用八品的木甲护身法平替。虽然象拟比转功,遮天蔽日功等反震倍率更高,但持续时间只有五秒,不好用。

  2. 在施展速度为1的情况下,摧破施展时间一般在2.5s到6.5s左右,而护体在1.5s到2s,因此很容易实现精准开护体接住对方的摧破。当然,实际上护体可以没了就开,几乎永续,并不需要特意接对方的摧破。

  3. 最好把护体真气调低,让不开护体绝技时对方平A能破防,从而对方平A也能反伤,这样打得快一些。

  4. 心神伤害无法反震,但可以用然山摄魂大法。

  5. 反震范围有限,注意往前走不要让敌人走出范围。

  这只有困难难度,更高难度可以稍微点一些护体真气,注意把护体绝技调成纯内功,这样不需要消耗架势。可以带大手印让对方攒不了式,封住对方的摧破。

  以上就是关于太吾绘卷反震流玩法机制解析的相关内容分享,对反震流的机制或是伤害计算不是很了解的网友可以看下上面的分析,希望对大家游戏有帮助。

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