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太吾绘卷精制装备怎么弄? 太吾绘卷装备打造方法图文全介绍 装备综述及装备属性/机制

  太吾绘卷装备怎么做?游戏中装备锻造分为了精致装备和简易锻造,很多玩对制作武器的流程了解的不多,小编这里给大家带来了玩家“萝拉未春”整理总结的太吾绘卷装备打造方法图文全介绍,详情一起看下文中介绍吧。

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  装备打造方法图文全介绍

  一、装备综述

  太吾绘卷中,同一名称的装备属性完全相同,即是:你打怪爆到的装备、自己制作的装备、商店买到的装备,属性分毫不差,一模一样,只有两个地方不同:

  第一 耐久,装备的耐久上限会有小幅度的波动。

  第二 特殊词条:这个对比人物来说,相当于“装备天赋”,常见的有“灵敏+10%”“减少破刃增加坚韧”“制木+5” 存在少数极品词条,可遇不可求。

  再重复一次:如果没有特殊词条,两根烧火棍的属性会丝毫不差。不同的品阶,只会影响属性的数值,类型和比例不变,比如如果一件9品装备是力道10迅疾5,那么6品的同类装备可能是力道20迅疾10,不会出现属性类型上的变化。

  二、装备属性及机制

  武器部分:

  太吾绘卷中的武器攻击属性,其实可以视为一个技能,每次攻击等于一次技能,武器属性并不是直接的对攻击技能加成,而是单独记为一个攻击技能。

  所以有个根本的误区:其实拿九品武器使用高阶武功,和用神品武器使用高阶内功,差距是很小的。武器大部分影响的是“平A”的伤害输出。

  拿一把武器出来做例子:(你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性)

  发挥:根据使用需求的不同,对该武器的使用效率。

  如图,由于长兵资质不足,仅能发挥该武器58%的效果。

  价值:商人买卖价格,基础收货价=50%道具价值 随着商人好感度提高,比例会变高。

  耐久:唯一会浮动的数据项 攻击小幅消耗耐久(琴类武器无消耗) 部分武学消耗耐久,可以用对应道具随地修复。令牌、符咒等武器耐久不可修复,由于现在游戏是半成品,某些门派武学明显消耗武器耐久过快,则需要准备多个同种武器 这是后话。

  材质重量:

  影响装备负重,装备负重超过上限时,移动速度下降。

  臂力可以影响负重上限(装备负重和背包负重是不同的概念,马车无效)简单说就是,“布甲直接强行穿板甲会掉速度”的意思。

  破甲、坚韧:对应防御装备的破刃、坚韧。

  武器破甲高于防御坚韧,则有几率破甲。

  防具破刃高于武器坚韧,则有几率破刃。某些武器破甲、坚韧无效(例如琴)

  招式:武器自带的招式,只有使用对应招式才能使用武学。 同种类武器招式相同。

  命中:概念等于技能命中,分成红紫绿(力道精妙迅疾)三个部分、

  穿透:就是内外功穿透,注意穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,低难度下,敌人防御有减弱,实际防御很低,高穿透的武器、技能未必伤害也高,有些时候甚至是个无用属性,困难以上的难度则对输出有至关重要的影响。

  内伤比:其实就是“内功和外功伤害的比例”,内功发挥越高,武器的内伤越高,满是100%,如图,内功10%,意思就是外功伤害90%,内功伤害10%,如果武器打人一下是100血,就是90点外功伤害和10点内功伤害,对于某些门派来说,有用的只有那90点,但是伤害总值是显示100,让你以为这把武器伤害更高,需要注意避免选择不符合自己输出能力的武器。

  装备效果:只要穿上这个装备,不用掏出来就会加的属性,可以带个高阶的装饰武器用于堆需要的属性。

  功法发挥:字面意思 功法使用武器时才生效。

  使用需求:影响发挥程度。

  总结:常规游戏中的武器,应该是总伤害=武器加攻击*技能伤害比。但是太吾中的武器完全不同,武器是武器,技能是技能,需要注意。

  再找个防具模板

  防具:

  同概念同武器,不重复介绍。

  “护体”其实等于传统游戏的“物理防御”,“御气”则是“魔法防御”,这样解释就很容易懂了吧。

  头部和鞋部会有各种奇奇怪怪的词条,下面慢慢说,而衣服只有两条词条,底下那个“金装”就是特殊词条,就是“装备天赋”包括灵敏+15% 悟性+5%这种都是特殊词条,防具上的固定词条是没有悟性的,其他属性同理。

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