看门狗2玩家40小时游戏体验感受分享
这款看门狗系列的最新作品最近终于与我们见面,不过许多玩家对于游戏还不太了解,不知游戏是否值得一试,为了让玩家们更直观的了解游戏,于是小编下面久为大家提供了看门狗2玩家40小时游戏体验感受分享。
这款看门狗系列的最新作品最近终于与我们见面,不过许多玩家对于游戏还不太了解,不知游戏是否值得一试,为了让玩家们更直观的了解游戏,于是小编下面久为大家提供了看门狗2玩家40小时游戏体验感受分享,有兴趣的话就一同了解下吧。
玩家试玩心得感受:
我觉得本作的剧情不如一代线性那么强,本作的剧情流程更接近刺客信条枭雄,这也不奇怪,同一时期的作品总会有一些相似的地方。本作的剧情流程大概是这样(不涉及剧透):不停地去揭露一些公司的肮脏行径,或者与敌对势力对抗。每完成一个任务,都可以获得追随者。追随者达到一定数量可以获得研发点数,当追随者达到一百万左右就可以进行“击溃克鲁姆”这个最终任务。而做支线也可以获得追随者。这也是为什么育碧说不做主线任务也可以通关,其实无论主线支线,就是一个不断获得追随者的过程。每当一个主线完成,就会出现和克鲁姆有关的过场动画,而且一个主线任务由许多小任务构成(克鲁姆是CTos系统的创造者,CTos是一个表面是为了服务大众而背地里却收集大众隐私的系统),这和枭雄非常类似,枭雄每一个序列由4个任务组成,每个序列完成后必定出现大团长史瑞塔的过场动画,而史瑞塔就是最终boss,同样,克鲁姆也是狗2的最终boss。
以上就是这名玩家对游戏的全面评价,希望对于大家有所帮助。