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《怪物猎人:世界》骑乘机制介绍

骑乘机制是《怪物猎人:世界》中一种相当有趣的机制,活用这种机制的话能够帮助玩家更轻松的战胜怪物。玩家“-AC”带来了游戏中骑乘机制的介绍,感兴趣的小伙伴就来看看怎么将该机制活用到实战中去吧。

《怪物猎人:世界》骑乘机制介绍:

1、大部分人都知道:骑乘的时候,怪物挣扎可以通过推遥感来避免被甩下来;

2、飞燕加成只对可以骑乘的攻击有效,比如大锤转转乐。而对太刀登龙双刀搓背无效,因为不能骑乘;

3、片手曾经可以无限终结技来打古鹿;

4、操虫棍是唯一可以在骑乘后用武器攻击的武器,其他武器都要用小刀戳;

5、积累的骑乘积蓄值不会随着时间减少;

6、骑乘硬直是最低等的,会被几乎任何硬直覆盖。比如:**睡眠眩晕的时候不能骑乘,但可以积累积蓄值;

7、甚至连闪光硬直也会覆盖骑乘,这个说的不是闪光后退的动作。而是【在闪光后,怪物头上冒星星和睁开眼睛之前,不能骑乘】(但可以积累积蓄值);

8、骑乘的那一刀断尾破头倒地等出了硬直不会骑乘哪怕积蓄值满了也不会;

9、多人积蓄值是单人的两倍;

10、骑乘积蓄值不会因为被覆盖而重置;

11、技能:骑乘名人效果不如猫的骑乘好手,所以冰原建议吃猫饭。另外两个技能不能叠加;

12、冰原可以钩爪+滑空衣,使任何武器都可以平地骑乘;

13、队友攻击出硬直可以加速骑乘甚至终结骑乘;

14、骑乘的时候可以使用投射器甚至可以自己扔闪,但一般扔爆裂结晶或者核桃,来出硬直加速骑乘;

15、骑乘不释放终结技,会回到用小刀戳的状态,而此时,队友打出硬直就会终结骑乘;

16、骑乘的时候,两只怪穿模,用小刀戳,可能会积累另一只怪的积蓄值,而做到换乘;

17、骑乘终结技可以攻击多只怪物;

18、穿上回避衣再骑乘、时机正确的换位可以白嫖BUFF;

19、片手剑的骑乘终结三连击只打前两下、可以多敲、配合上一条使用更佳;

20、骑乘结束的滞空时间还能穿衣脱衣。

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