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DOTA2 7.02更新日志 DOTA2 7.02更新改动一览

DOTA2在近日迎来了7.02版本,游戏进行了大量的平衡性更新。下面小编为大家带来dota2 7.02更新日志,下面小编为大家带来了DOTA2 7.02更新改动一览,一起来看看吧!

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DOTA2截图1

综合

- 现在圣坛在一座三塔被摧毁后可以被攻击(基地内圣坛同理),而不是所有二塔被摧毁后

- 现在岗哨守卫按1个出售,每个售价100金(而不是2个卖200)

- 狼人加入队长模式

- 萨特放逐者的净化减速从5秒内逐秒减速100/80/60/40/20%降低至50/40/30/20/10%

- 支配头盔的全属性加成从6点降低为4点

- 支配头盔支配的生物被击杀后将提供恒定的125金钱

- 白银之锋的暗影步伤害从225点降低至200点

- 知识之书的每次使用后额外经验从100提升至135

- 刃甲的反弹伤害不再享受法术吸血效果

- 魔龙枪的敏捷加成从14点降低至13点

- 狂战斧的分裂范围从280提升至300

- 狂战斧的分裂距离从520提升至570

- 血棘的冷却时间从11秒增加至13秒

- 炎阳纹章的护甲加成从10点提升至12点(对队友/敌方的护甲数值同样增加)

- 散华的残废几率从24%提升至30%

- 散夜对剑的残废几率从30%提升至35%

- 天堂之戟的残废几率从24%提升至35%

- 天堂之戟的冷却时间从30秒减少至22秒

- 恢复神符的受伤害被驱散规则与治疗药膏相同

- 不朽之守护消失时的恢复效果与治疗药膏的受伤害被驱散规则相同

- 侦查守卫现在放置时会模拟放置后的战争迷雾效果(考虑到树木阻挡和地形高度)

- 防御塔不再攻击中立生物

- 以下技能会导致中立生物暂时不吸引到仇恨:肉钩、隔空取物和投掷

- 夜魇各个防御塔的传送点都增加了更多树木作为掩护

- 夜魇第二野区的远古和中级野点互换(封野范围/堆野效果优化)

- 夜魇的远古野点左方的眼位不再提供Roshan前方的符点区域的视野

- 夜魇第二野区的赏金符点微微后调

- 减少了夜魇两个高级野点的封野范围

- 夜魇第二野区的远古野点(原中野点)封野范围下移(所以坡上的守卫不会封野)

- 修复了夜魇远古在产生时会卡在树间的问题