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幽浮2铁人模式怎么玩 幽浮2铁人模式玩法心得

幽浮2这款游戏为了照顾到各种水平的玩家,不仅为新手玩家准备了容易上手的简单模式。还为核心玩家准备了能够爽到的铁人模式,但不少玩家玩铁人模式的时候纷纷血崩。

幽浮2这款游戏为了照顾到各种水平的玩家,不仅为新手玩家准备了容易上手的简单模式。还为核心玩家准备了能够爽到的铁人模式,但不少玩家玩铁人模式的时候纷纷血崩,不知道怎么玩,下面小编就为大家带来幽浮2铁人模式玩法心得,一起来看看幽浮2铁人模式怎么玩吧。

指挥官铁人难度(水平太臭,实在是不想玩传奇铁人自虐),在重新开档第11次后,死人无数后,队伍终于成型,现在简单多了,在这里和大家分享一些心得体验,希望对新玩铁人模式的人有所帮助。因为是在办公室电脑上凭记忆打下这些的,难免有不正确或不详细的,请多多包涵。不喜勿喷,欢喜讨论。

幽浮2铁人模式图片1

幽浮2指挥官铁人模式心得

首先重点说一点,铁人最最核心的问题:不能死人!不能死人!不能死人!重要的事说三遍,尤其是初期,战士普遍血少能力差,若死了人直接就废档了。特别是第一关,务必保证4个人全部升级,且无人受伤。

队伍的配置:

配置方式有很多,看个人喜爱。这里说说我的。

初期神射手用途不大,且在抢时间的任务中作用进一步减少,可以在队伍成员扩加到5人甚至第6人时再培养1个。

游侠的刀在初期对付灰人基本可以秒杀,且承担有侦察开怪的重任,配了1个。

专家必须重点培养1个,他是保证每次任务不死人的关键,且有多种辅助功能。

重装兵配了2个,各种无脑炸,推地图时怪一般只有3波或4波,炸弹在后期穿上外骨骼后可带4个基本够用,但在做任务关时因为怪多,炸弹不够用反而不是首选了。

听说全重装更简单,但我认为失去了兵种配合会少很多乐趣。

后期队伍成型,且灵能兵学会关键技能可以出战后的配置:1游侠、1专家、1神枪手、1重装、2灵能。做任务关时,重装换为神枪手。(灵能的关键技能:鼓舞、控制、长矛)

技能的选择:

这个根据作战风格不同有很多的配置方法,我的偏保守型,也就是保证生存第一。

游侠,剑术大师(后期学会速射后洗点为魅影),暗影步,奔袭战术,难以平息,不可触碰,速射。

重装兵,爆炸护具(后期洗点换成粉碎弹),破坏,重型军火,爆炸性混合物,枪林弹雨,撕裂。

专家,医疗协议,复活协议(后期洗点换为失控协议),战地医疗,威胁评估,守护,恢复。

神射手,守望,雷霆之手,死神天降,杀戮地带,稳手,连环杀戮。

幽浮2铁人模式图片2

建筑

开局首先建游侠指挥中心,扩充能够作战的人数是第一选择,不放工程师的情况下,建好后基本就有中士就能增加1人了,然后再把军衔最高的快速冲到上尉就能够再加1人。

再建高级作战中心,指挥官铁人模式重任20几天是不能忍受的,多受伤几个会导致无兵可用,有这个后丢个工程师进去当医生能够减少一半医疗时间。同时在建成后快速把新兵根据队伍需要培训成不同的兵种,每个兵种至少要1个备员。

接下来在第二排的左面或右矶修联络卫星,且在整个游戏过程中都要保证至少能立即空间出3个联络点。一旦出现黑暗设施后就第一时间联络上有黑暗设施的位置,为了减少敌人加速推进科技树,可以在红点还剩最后一个时去打掉,就算红点满了也没关系,仍然还有15天时间给你。

工房修在第二排中间位置,然后左右放联络卫星和电站。

之后顺序出灵能培训室(我个人喜欢灵能兵,若不用灵能兵可不修),暗影间和试验场。

在电圈上修电站和工具间修工房有加成,布局时可以注意一下,但也别太强求。

建设的顺序根据个人爱好有很多不同的选择,有开局建工作间的,看个人喜爱的方式吧。

科研

优先选择小队武器和护具,护具优于武器,有血量后就不容易死人了。

解剖除非是急用的技能前置外,可不用进行,一段时间后就能变成可以立即解剖了。

几个急用的解剖,灰人-灵能培训室,无面怪-拟态信标,有个啥解锁电浆手雷记不清了。

装备选择

游侠:外骨骼或普通甲(加暴击的子弹和拟态信标或手雷),武器插件(暴击,弹夹),脑插(移动距离)。

重装兵:外骨骼(全带手雷)加林炮,武器插件(未命中减血,加弹夹),脑插(移动距离或命中)。

神枪手:飞索甲带加命中的弹,武器插件(命中,弹夹),脑插(命中)。

专家:外骨骼或普通甲(开颅器和医药包),武器插件(命中,未命中减血),脑插加移动距离。

灵能:外骨骼或普通甲(2个拟态信标或1个拟态信标和手雷),武器插件(命中,未命中减血),脑插(移动距离)

黑市

可以卖尸体和物品换钱,不急用钱的话每月只卖给黑市急需物品,收购价格比平时多一倍。也可以用情报换各种物品,我一般只买用得着的终极武器插件和脑插,工程师和科学家可在任务和地图中获取,反而不用在黑市中换。但要计算好必须留下的情报量联络到当前计划的目的地区域。

任务选择

看任务奖励选择任务,优先等级为:工程师-科学家-情报-其它,工程师到5个,科学家到3个后可优先选择情报,在急需情报时也可优先选择情报。在地图上捡物品时也可以参照这个顺序。

固定奖励任务一般是根据你当前缺少的人或物资而缺什么就给什么。

救人任务:不带或少带神枪手,没那么多时间让他站位和射击,可以利用手雷炸开墙,让VIP出来。护送任务同理。

反抗屠杀的任务一定要做,每次都有无面怪,2个无面怪尸体可做1个拟态信标,任务完不完成关系不大,无面怪尸体一定要拿。可以不用主动去救人,只要能够及时打完所有敌人一样能完成任务,但要注意中途变出来的无面怪可能会突然出现在你身边给予致命一击,可用扫描器和专家的技能把无面怪扫出来。

主线任务:不带或少带重装兵,因为敌人多,而重装兵炸弹用完后的作用会大大减少。主线任务均无时间限制,可缓步稳重推进。

开怪的方法:

被动开怪我方先攻击,主动开怪的话,我方动过的人就不能再动了,若一个站位不好就容易受伤或死人。正确的方法是,每轮开始时使用队伍最前线的人员去开怪,且注意跑位要尽量在全身掩体内,2点行动力分开用,使用一点后若没有开到怪就警戒,然后后面的人全压上,但要注意不要超过最前面那个人,均只用1点行动力进行警戒。后期有了拟象信标后就可以稍稍大步一点了,大不了就丢个拟象出去,不死人就行。

以上就是幽浮2铁人模式玩法心得,希望对大家有帮助。