终极将军内战有什么兵种 终极将军内战全兵种介绍
终极将军内战中有许多兵种,如何使用好他们将对战局产生至关重要的影响,接下来小编就为各位带来终极将军内战全兵种介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!
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终极将军内战全兵种介绍
主要由四种兵种:步兵、骑兵、炮兵、散兵,此外还有将军和补给车两种辅助单位。
步兵(Infantry):
步兵是你军团的主心骨,你的军队应该主要由步兵组成。取决你所面对的敌人,步兵可以装备近战能力强悍的滑膛枪或者擅长远程射击的步枪。作为军团的主要力量,步兵能出色完成进攻和防御任务。步兵拥有中等开火距离,后排的步兵会被前排步兵遮挡(Blocked)。步兵单位可以分离小部分队伍组成散兵(skirmishers),分离出来的散兵获得更高的的掩体奖励,装备着原单位的武器,适合侦查骚扰拖延敌方部队。
骑兵(Cavalry):
骑兵是战场上移动速度最快的单位,善于骚扰敌人的侧翼和后方;骑兵正面战斗能力较弱,强冲步兵防御阵型会受到致命伤害。骑兵根据装备的武器可以分为卡宾枪骑兵和冲击骑兵。卡宾枪骑兵装备了中长距离武器并且能下马成为散兵进入掩体战斗;冲击骑兵装备短距离的枪支和军刀,不能下马战斗但是有强大的近战能力。骑兵乘骑状态移动速度快,但是没有掩体遮挡;下马移动速度慢,受到的伤害增加,但是会获得近战奖励和掩体奖励。
炮兵(Artillery):
炮兵单位由炮手和火炮组成,1门火炮需要25名炮手操纵达到最大效率。炮兵具有最长的射程,但是杀伤能力会随着距离的增加而下降,在近距离中炮兵是大杀器。炮兵非常脆弱,并且没有近战能力,很容易被骑兵或散步偷袭,需要部署其他单位保护炮兵。
散兵(skirmishers):
散兵由松散组织的小规模士兵构成,会在尝试攻击敌人后,撤退拉开保持安全距离,如此反复,产生拉锯和拖延敌人部队行军的效果。散兵移动速度仅次于骑兵,可以骚扰敌人侧翼,可以部署在树林中警戒。散兵较为脆弱,近战能力很低,无法与大规模的正面军团直接战斗
将军(Generals):
将军是战场上的一种特殊单位。每个军团配有一名军团将军,在战场上可操控没有进攻能力,军团将军能激励其光环内的友,提供士气和攻击奖励军。每个旅(Division)也有自己的将领,旅将领不出现在战场上而是在旅队中增加旅队的效率。
将军在战场会受伤甚至死亡,军团将军可以被敌人直接攻击,受到攻击会自动后撤,被消灭后可以在后续战役中重新登场。旅将领受伤后需要休息若干场战役才能重新服役,但如果牺牲后就不再可用。没有将领的旅队的效率会大幅下降。
补给车(Supply Wagon):
补给车是为其他单位补充弹药的单位。补给车携带着大量的弹药会自动为范围内的单位进行补给,没有攻击能力,十分脆弱,当敌人近身就会被直接俘虏。
弹药(Ammo)与补给(Supply):
单位会携带少量的弹药,随着战斗的持续,弹药会消耗殆尽。当单位没有弹药后,仍然可以开火但是填充速度会下降,开火的准确和有效性都会下降。炮兵弹药消耗速度远远大于其他单位,需要协调弹药的分配情况。补给车和补给点会补充覆盖范围内单位的弹药。
侦测(Visibility)和隐藏(Stealth):
当单位与周围环境融为一体时就无法被敌人察觉发现,能悄悄行动并执行战术目的。每个单位都具有侦测和隐藏的能力:步兵——中侦测低隐藏,骑兵——高侦测低隐藏,散兵——极高侦测极高隐藏,将军——极高侦测极低隐藏,补给车——极低侦测极低隐藏。显然散兵可以看得更远,并藏在树林田地中,悄悄接近敌人侧翼或者后方的后勤单位,达到特殊的战术目的。
以上就是关于终极将军内战全兵种介绍的全部内容了,各位看完以后是不是对终极将军内战中的各种兵种有了初步的了解了呢?希望这篇攻略可以帮到各位,再见。