《使命召唤16:现代战争》理想改动分析
自《使命召唤16:现代战争》发售以来,关于游戏地图的相关讨论就没有停过。玩家们也纷纷发表了自己对于地图后续改动的一些看法。感兴趣的小伙伴可以看看“Ichigo·Luffy”分享的《使命召唤16:现代战争》理想改动分析。
《使命召唤16:现代战争》理想改动分析:
其实新作有很多地方都很好评,包括枪械手感和音效等等;
甚至地图设计理念回归我也很欢迎,毕竟连续几作三线地图已经玩腻了;
注意我说喜欢的是地图设计理念回归了老的cod风格的这一转变,而不是新作地图本身;
其实新作地图有些图设计得挺烂的,又大连通性又差(请立即删除中间是大桥的那张图谢谢);
不过确实这种设计风格想要设计好的地图比三线地图困难很多,希望后续添加的地图能好好设计吧;
我觉得一个完美的例子就是cod4里的backlot那张图。
蹲逼现象确实很严重,但我觉得几个小改动就能有所缓解:
1、把死寂改回被动技能,并减小声音。我不明白这次i组脑子抽了还是怎么回事把死寂变成了需要攒能量的主动(梦回高级战争),是怕玩家冲锋太猛了么?本来冲锋玩家对蹲逼已经是劣势了,没有死寂的话还能让蹲逼几百米开外就知道你跑过来。另外死寂后声音还是太大,我有时候开着死寂被反杀,看回放发现脚步声还是明显,击杀我的人就提前转过来了。如果改动后觉得死寂太强,完全可以加个警觉技能;
2、幽灵技能跟T组学一下,移动时才有效,很简单,不需要解释。现在游戏里60%以上都是幽灵,一个uav扫过去几乎没红点(估计扫到的也只是等级低没解锁幽灵的);
3、这作为了真实,动作多了很多,导致抬枪慢,跑动时遇到蹲逼根本没办法。可以根据枪械种类都普遍提升一下抬枪和开镜速度,提升多少就需要好好平衡一下了;
另外能把武器皮肤里的蹲伏击杀和架枪击杀系列的任务改掉吗?我也不想蹲,但刷这些任务时不得不蹲。