《地狱潜者》伤害护甲数据分析一览
《地狱潜者》中的护甲是一种减伤机制,在受到伤害的时候可以减少一些伤害,而且伤害的类型也分为很多,不同的类型也有自己的特色,下边就给大家带来地狱潜者伤害护甲的数据分析,大家可以来看一看。
伤害护甲数据分析一览
一、护甲
所谓护甲,是指在单位受到伤害时,减少伤害的一个属性。对大多数单位来说,这个属性是一个浮动值,而这个属性的具体作用值和伤害方向以及被攻击的位置有关。实际受到的伤害=伤害值-护甲值,实际伤害下限为0。
部分单位的护甲分为数个区域(比如坦克虫的屁股和甲壳,ifv的背面和正面/侧面),不同区域的护甲有较大差异。
二、伤害类型
伤害类型一般可分为以下几类:
线性投射物伤害:一般分为基础伤害和暴击伤害两部分,当线性攻击沿近似于垂直于目标表面切线方向射入时会造成暴击伤害,否则只造成基础伤害。部分线性攻击没有暴击伤害。攻击到护盾上的线性伤害不会暴击。
爆炸伤害:一种范围伤害,爆炸范围分为两层:范围较小伤害较高且不可通过趴下躲避的第一层和范围较大伤害较小可通过趴下躲避的第二层。部分爆炸只有第二层伤害。一般而言,爆炸计算的是护甲下限,所以适合攻击护甲浮动比较大的单位。
需要注意的是,如果爆炸伤害是依附在一个有线性伤害的投射物上时,计算被击中者受到的爆炸伤害时护甲按线性伤害的算。
近战伤害:近战造成的伤害,总是视实际护甲为被击中部分的护甲的下限。
电弧伤害:总是视为垂直击中正面,而大部分敌人正面则正好是弱点(例外是坦克虫,电弧武器无法伤害坦克虫)。
部分伤害有无视护甲效果,不过本文不会提及到,因为和武器没有关系。
三、护盾
关于护盾:护盾是部分单位特有的吸收伤害的方式,护盾有独立的耐久度,再生时间和再生速率。本游戏唯一带有护甲的护盾是奥贝利斯的护盾,其他护盾均不受护甲加成,会受全额伤害。
重复一次,攻击到护盾上的线性伤害不会暴击。