原神元素时效性是什么 原神元素时效性详解
原神元素时效性是什么?元素反应是具有一定时效性的,不是一直都会在持续反应,下面小编就带来原神元素时效性详解,一起来看看吧。
原神元素时效性详解
区分不同技能的元素效果时间 高级技能(如大招)提供长时间,低爆发(单位时间伤害低)的元素效果A,用于营造输出环境。普通技能(如普攻、蓄力、小技能)提供短时间、高效率(一瞬间的小爆发)的元素效果B、C、D。 A元素提供一个长时间的反应环境,BCD是不同属性的元素,可以反复施加不同的短时间效果。比如营造火环境,再反复用水、雷、草施加蒸发、超载、点燃。重点是一个流程中不需要再去上火元素。 比如一个敌人需要用高频次的超导突破防御,又需要其他伤害输出。我们可以造一个20s的火和冰形成融化伤害,再用丽莎远处反复普攻,形成高频次的超导来突破防御。 而不是给个A,再给个B,反应,然后换回A,再换回B。又或者全部一股脑地丢这样的无脑流程。 战斗的节奏感的加快或放慢,就可以用元素(特别是提供环境的元素A)的持续时间来把控了。 在此基础上,高难度敌人对于不同乃至全部的元素效果具有抗性(减少元素持续时间),就会要求玩家加快或放慢进攻节奏,重新计算不同元素的施放时间,容错率自然降低,难度就起来了。 例如假设一般的超载+融化流程是先上20s的火,8s的雷,再8s的冰。当这个敌人有全元素50%抗性时,流程就变成了10s的火,4s的雷,再4s的冰。而当这个敌人仅对雷有50%抗性时,结合技能CD的限制,流程就变成了20s的火,4s的雷,8s的冰,再4s的雷,才能将输出最大化。 元素本身的延迟效果 例如可以用水元素造成潮湿反应,为岩系敌人积累积蓄值(需要30s,40s甚至更久),积蓄值满后,敌人的防御力下降。 以上就是原神元素时效性详解,还希望能够帮助到大家。 武器获取 角色获取 体力机制 联机玩法 深境螺旋 神鹤万心 万达国际 雷九万班 妮露绽放 雷神国家队 胡夜钟行 温迪 钟离 雷电将军 纳西妲 神里绫华 夜兰 神瞳寻找 等级压制机制 伤害刮痧 boss打法 晶蝶捕捉技巧 严寒机制 查看原神攻略大全攻略推荐 配置要求 配队推荐 角色武器 新手攻略