自由人游击战争各常见问题怎么解决 常见问题解决方法
这是最近人气非常高的一部FPS大作,不过游戏中的各种问题比想象中要多很多,为了让大家可以更轻松的游戏,于是小编这里就为大家提供了所有常见问题解决方法,对于自由人游击战争各常见问题怎么解决有疑问的话就一起来看下吧。
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所有常见问题解决方法
正文
游戏的基本防御如何?会有基地防守?
是的,一旦你拥有了一个城镇,你的对手就会尝试一段时间,你需要捍卫它,你可以用新的结构升级你的城镇。我们正在考虑增加围攻/防御作战的功能。例如,城镇维护者可以建造雷区,MG岗位,迫击炮岗位等。
游戏中会有平民创造一个更加活跃的氛围吗?
当你进城时,我们可以考虑增加平民。在战斗中,平民会优先隐藏起来。
游戏中是否存在可以相互作用的派系,如宣战,征服对手的定居点等?会有独立的定居点吗? - 游戏中的派系互相攻击,相互攻击,围攻和宣战。最终玩家将有更多的政治选择。
会有更详细的可玩性角色定制模式吗?
我们将添加肖像选择和上传,使您可以有自我的身份。稍后我们会考虑全角色定制。
将有可定制的士兵?
这个选项还没有提供,我们正在考虑它
会不会有女兵和选择?
是的,我们会在未来的发展中加入女兵
合作模式会有吗?
很可能
会不会有多人游戏?如果是这样,那将是怎样的呢?
很可能会有多人模式,但是它仍然在未来考虑。我们首先关注单人游戏,一旦优化,我们可能会首先看看本地的多人游戏,在那里你可以和朋友的军队或AI一起对抗。甚至是你和你的朋友可以一起玩的探索世界的合作作战。
是否有可能加入派系?那里有几个派系?
您可以稍后加入派系,但我们计划在早期访问期间添加此功能。目前为止有5个非玩家派系。
在世界上的快速时间选项,如安装和刀片?
已经有
会有更大的活动地图吗?
我们将逐步扩大我们的世界地图,并添加更多的细节。
医务人员将如何工作?
医生会治愈附近的部队
游戏是否有更新的支持,还是计划在开发过程中加入?
在不久的将来,我们可能会在开发过程中添加它,但目前没有具体的计划
游戏中会有政治吗?
是的,会有政治,但有简单的机制。我们将允许玩家更多地参与派系事务。我们将在未来的更新中探索这个可能更深层次的政治和道德体系。
有没有计划像迫击炮,轻型火炮这样的轻型武器?
我们正在计划增加支援小组,目前没有具体的计划,但有几个想法:迫击炮队,重机枪队,医疗队,政委队士气高涨。可以考虑更先进的武器。与一些小队的手榴弹。
武器效果和更多的武器?
是的,它处于开发和规划阶段
世界地图是否固定?或在程序上在游戏开始时生成?
地图是固定的,但我们可能会添加一些随机生成的物品,如随机敌人阵营,虽然这仍然是一个可能的,我们仍在考虑它。我们想要让联盟和敌人随着玩家在游戏中的选择而变化。你可以做朋友或敌人。
游戏中是否会添加车辆?
目前我们的地图不是那么大,但是对于后期,如果需要的话,我们计划加车辆
说明与建议
高射击狙击步枪,你必须设置射击俯卧
更多武器:MOAR GUNZ MOAR DAKKA达卡达卡达卡!
招募派系单位 - 这是一个确认的功能,即将推出
范围的改进(缩放),包括ACOG的景点。
随机事件,如在路上伏击,土匪袭击商人(道路上的隐藏单位)
营地建筑/前哨建筑物的资源/存储,可能会突袭或封锁它。
轻型运输人员和货物的车辆(增加车辆单个部件的耐久性以增加沉浸感)
用你找到的武器升级每个小队,所以他们不会自动获得武器
增加小队和士兵的技能和精通
伴随系统类似于Warband
班组的热键和命令等模式
诚实的武器从敌人(可能是项目退化和修复)下降。就像战利品技能决定了下降的质量;
战术背心下降部分填补的夹子,可以在空闲时间重新填充(也许在战术屏幕上的按钮)?
靠近玩家的士气提升
不同的环境(围困,丛林,沙漠,平原)
外国军事干预,警察部队,反暴力部队
不同的意识形态,你可以选择一个直观的政治系统,让玩家对外交关系产生深远的影响
更多的战斗地图品种 - 天气的影响
支持建筑物应该帮助在今天
军医支援,MG支援,迫击炮支援小组 - 开发商绝对有利于此,
最有可能在未来
更直观的医疗系统
动态环境,夜晚/白天周期
在UI /地图上的指南针
可定制的玩家头像,可定制的小队,小队的个性化和演示
能够重新命名所捕获的城镇/城市。
武器/技术支持补充队跑步者
研究结束游戏
关闭空中支援
矿山,附属建筑,经济建筑。
单位选择以及双击选择整个队伍
采取封面命令添加
云存储
充满活力和活力的村庄生活,你可以保护和获得忠诚
以上就是关于游戏所有常见问题的详细解决方法,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。