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魔兽世界8.0痛苦术输出循环 8.0痛苦术技能天赋输出手法介绍

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”毁灭术各方面都进行了改动,下面小编带来NGA玩家写的魔兽世界8.0痛苦术输出循环,想要了解的玩家快来看看吧。

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输出循环

LEG的痛苦术,虽说也有很多的手法细节,但总体上,其输出模式的核心就是两个字:随缘。

不需要刻意安排,只需要将回的片配合回的魂打出,我们就能打出该有的伤害,至于具体什么时候打多少片,魂攒到几个的时候开,说实话,我们不想也根本无法准确回答这一类问题。

但BFA的痛苦术,我们在固定时间轴上存在着许多小爆发阶段,和许多大爆发阶段。为了保证每波爆发的质量,我们必须对我们整体的泄片思路做出整体规划,才不至于损失大量的爆发期伤害。

之前在介绍单体循环时,我们提到,每波小爆发我们要打两个片。这里,为什么是2呢?关于这个数字,大家可能会有疑惑。

理论上,为了保证最大化死亡之箭的输出,我们应该打更多的片。

实际上,打几次木桩后,我们就会发现,如果每波三片的话,片会不够用。

所以这里牵扯到一个输出模型的问题,在这里我们简单研究一下。

在350装等左右,我们的急速大概在百分之15。黑暗灵魂提升百分之30,覆盖时间约为百分之15。另配合可能拥有的灾难瀑流特质,以及各种饰品以及嗜血因素。我们这里取平均急速为百分之25。

根据回片公式,平均11.2秒回一个片,那么在大约为2min20s的大爆发期间,我们总共产生的片为12.5个(实际情况在11~14浮动)

然后,我们对片的安排,要基于以下几个机制。

1.黑眼阶段,所有的痛苦无常会延长8s的时间。

2.死亡之箭的主要伤害来自于痛苦无常,所以每波死亡之箭我们要安排足够多的无常。

3.BFA痛苦无常自带LEG传染效果,对目标产生百分之10的增伤。

所以,为了使上述三点收益最大化。对于1次大爆发和3次小爆发,应该按以下优先级分配片的使用。

1.为每次大爆发分配5个片。

(这个是一定的,因为黑眼对于痛苦无常有至少百分之100的伤害提升,这个提升是任何阶段都比不了的)

2.为每个小爆发分配2个片。

(如果每个分配3个,则会在脸黑情况下出现片不够用的情况,降低大爆发的质量)

3.用1个片覆盖大爆发的后期,提高黑眼的伤害。

(大爆发阶段持续30s+,黑眼的阶段的后期也要覆盖无常,并保持最高效率的增伤)

4.用1~2个片,覆盖魅影期。

(目前魅影的伤害也是相当可观的)

5.为每个小爆发额外分配1个片。

(2片到3片,因为前边的伤害池也会跳出很多,所以其实死亡之箭的伤害并没有提高多少,所以这个优先级很低。

6.覆盖平稳期,延续灾难瀑流buff。

(平稳期伤害是最低的,覆盖优先级也是最低的)

目前版本的急速下,片的数量,我们一般考虑到第四条就已经分配完毕了。

这里一定要注意,优先级不能乱,也就是说,既便我们在某个小爆发期生成了更多的片,我们也应该按照我们自己事先规划的时间轴进行爆发安排和资源留存,不然就会对爆发期产生非常大的损失。

现在痛苦术的输出安排是一个整体的艺术,任何情况都不能再无脑地把片泄出。

以上就是今天为大家带来的魔兽世界8.0痛苦术输出手法攻略,希望对大家有所帮助。更多的内容请持续关注游戏之家,我是小编星期天将持续为你带来最新的游戏内容。