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炉石传说打脸动物园卡组代码 暗影传说动物园卡组推荐

战贼德萨在这个版本的天梯中占据了主要部分,因为太强势了,打不过的人也纷纷加入到其中,今天我们就为大家推荐一个炉石传说打脸动物园的配卡。

战贼德萨在这个版本的天梯中占据了主要部分,因为太强势了,打不过的人也纷纷加入到其中,今天我们就为大家推荐一个炉石传说打脸动物园的配卡,动物园也同样强势。

配卡推荐

卡组代码:AAECAf0GBq8Eigf2/QKPggPsjAOXlwMMMNMB8gH1Bc4H2QexCMII3IYDxIkDiJ0DtZ8DAA==

亮点卡说明:小软、火车王、拉法姆、海巨人

①有的小伙伴会选择微软,这里笔者的看法是,直接摧毁和-1耐久是有本质区别的,像战士的对撞器什么的,直接就给你啃了,但是微软解决不了问题,还是会被敲一下死2个随从,所以保险起见,宁愿带高1费的小软。

②火车王的话则是因为末日守卫没了,失去了爆发终结能力,仅仅靠灵魂火还是不够的,而带了火车王,只要留一张魂火,遵循火车王魂火的顺序,就可以打出10点斩杀!就可以避免把对手打得奄奄一息,却因为被清场最终被翻的尴尬。

③拉法姆的话则是提供一手保障,万一前期没有取得场面、血量的优势,中后期场面就会因为生物质量一直处于劣势,输只是时间问题,带拉法姆把随从变传说,至少有机会与对手一搏。

④海巨人相比拉法姆则是更直接更稳定的大哥,在有了一定的场面时,就可以下场瞬间增大压力,对手解不掉的话基本踢一脚就差不多了。打控制卡组依靠自己的场面下海巨人,打快攻的话,双方争场面对铺的时候,海巨人就“滑”下去了。均势优势无敌的卡!

留牌思路:

因为1费随从够多,所以不怕卡手,我们要做的是“择优”,一般选择蓝胖纸和烈焰小鬼比较好,当然没有烈焰小鬼这样高攻击力随从的时候,我们最好准备一手叫嚣,这样可以配合1攻随从解掉对手的2血3血随从,奠定前期场面优势。当然如果有蓝胖子的情况下,恐狼也是可以考虑的,毕竟有嘲讽的保护,否则不推荐留恐狼,很容易被对手2攻随从压场后下不去。打内战、打超生德这些铺场型卡组的时候,飞刀是很关键的输出、解场点,起手就要留!

对阵思路:

我们先对环境进行分类:德鲁伊默认超生德,战士默认机械战,盗贼默认节奏贼(跟班体系居多),术士默认动物园,萨满默认鱼人萨,其他4个嘛……传说路上就没遇到几个,极少数对局,对局经验不足,随缘就好,反正我们是进攻的,唯一区别就是判断对手有没有AOE,我们需不需要防范的问题。

快攻:德鲁伊、动物园、鱼人萨

有场面能赢,鱼人萨没有aoe,动物园只有飞刀(我们就是),德鲁伊只有横扫,前期和对手对铺,优先解场,先把场面主动权拿到,拿到场面主动权的情况下,需要考虑的就是前面说的防清场,特别是德鲁伊的横扫,防好了,场攻就能持续输出,对手下一只死一只,几回合就可以分出胜负。

控制:节奏贼、机械战(5-传说路上这2个职业是占了大部分的)

打盗贼的话起手小软必留,4费对手挂武器,小软一口闷了,不仅武器没了,场上一个随从也瞬间回手,对手节奏就乱套了。打法上就是一直铺场,对手下来的随从我们就解掉,然后继续打脸,不过解场选择时需要防刀扇(因为超生德的关系,现在很多盗贼都带刀扇!),不要好几个随从保持1血,容易一波崩。剩下的看对方手气了,超级顺的盗贼我们还真的打不过。

战士

打战士的话一样是拼命铺场抢血,逼对手交乱斗、战路,这个对局不太好打,因为前期如果压力给的不够,不能把战士血量压低,对手肯定选择继续忍,aoe就一直留着,我们就赢不了,只有依靠双烈焰小鬼、或恐狼buff这样的方式,快速把战士血量压到20以下,才能逼出aoe,确保后续场面的稳定,输出1-2回合后,一波火车王魂火就可以终结游戏!

以上就是今天推荐的打脸动物园,与如今的天梯F4也能一战,如果你对炉石传说的游戏内容感兴趣,欢迎关注我们游戏之家,更多精彩的内容都在这里哦!