《控制(Control)》各方面深度点评
《控制》是一款品质不错的游戏,但玩家们对其的评价也有高低,让不少还在观望的小伙伴拿不定主意。玩家“渣渣2”带来了《控制(Control)》的全方面深度点评,一起来看看吧。
《控制(Control)》各方面深度点评:
控制是比较偏线性的游戏。作为偏线性游戏,单机流程体验最重要,线性游戏也不是看重有什么复杂游戏系统、新玩法设计,线性游戏主要看的就是剧情,特效,画质,基本玩法尚可既可。这游戏的地图设计是类恶魔城、类生化2那种(控制对比生化2、血污那种地图,不一样的地方就是生化2、血污菜单地图是路线非常清晰,有路可走的到处探索,而这个游戏的地图只能给你大体方向,更像那种黑魂没地图找不到找不到路,色调偏暗故意让你找不到路。主线找路其实并不是很难,找路难、问题多的是支线),地图设计算不上多优质,但比一般的线性“一条线”的地图要好的多了。
游戏系统基本的技能升级武器升级也都有。 游另外这游戏的物理特效可以说是美式动作射击游戏巅峰之一,科幻动作射击戏,用似念力的超能力科幻游戏,场景破坏度、碎石效果没有几个游戏能达到这种程度。念力抓火箭筒导弹反弹回去、帅!加上逼真画质根观看科幻电影似的。 战斗系统上有点略不平衡,投掷技能太强了,导致其他超能力略显单薄,多少人都玩成了:拉远距离,扔石头和射击。
画质,本来画质真实感就很高,光追效果还拔群(但是画面方面并完美,没有那种壮观的山水美工美术,色调黑白红单调,场景大部分方正块,建模丰富度低,肉眼可见的建模大批量复用,光追效果主要体现在倒影、反光、反射上,游戏本身光影效果其实和光追效果差不太多,场景风格大多方正、对称,体现控制局秩序、严谨、统治)。总之,游戏特效和画质能充分看出来制作组技术力有多强,连索尼都想收购这制作组。
剧情方面,剧情怪抽象的,正常流程通关有点看不懂,但是有大批量收集文本、录音和短视频,对剧情完善补充相当重要,隐藏信息特别多,类黑魂、生化2那种剧情文本收集要素,大量文本剧情完整塑造了一个庞大世界观。游玩整体气氛渲染得惊悚诡异,这也得有一定水准,场景昏暗色调黑白红也有加深气氛渲染的。(我为什么一直说地图设计有点像生化危机2重置版,因为地图设计有一定的相似性,场景都是昏暗带有恐怖氛围的室内地图),控制的过场动画量相比上一个游戏量子破碎要少的很多(站桩对话动画),演出效果下降。 游戏的背景音乐大多都是恐怖音乐,还有这游戏的bgm也是少见的动态bgm,战斗时bgm随操作音调高低和节奏快慢变化,可以自己实测一下。
对比一下量子破碎,控制优化虽不怎么好,但是帧数整体比量子破碎高一截,量子破碎的剧情完全就是过场动画+游戏,没有控制那么多文本补充,游戏系统上也没控制这么多升级玩意,更重要是量子破碎地图是纯线性的,也没有这么屌的场景破坏度。
支线除了那个一直刷新的那个刷怪救援任务,支线也不重复,支线的探索欲比主线强多了,路线复杂、解密基本在支线,不过这游戏的解密要素本来就很弱,主线根本没有boss战,boss战都在支线,我支线已经打了三四个大型异化物boss,支线数量很多,得找npc领。
控制这个m网全球平均分85分,是相当优质的线性游戏。你可以说ign8.8分塞钱,但是全球平均分怎么塞?你不喜欢不代表它不优秀。