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《迸发2》个人向详细评测分享

《迸发2》这款类魂机甲战斗类游戏已经正式发售了,已经玩上的小伙伴们也纷纷发表了自己对该游戏的看法。来看看“二儿点儿零”分享的《迸发2》个人向详细评测分享吧。

《迸发2》个人向详细评测分享:

针对本作与前作相较之下的差异和关键点聊五块钱的。

一、观感

1.1 基本画面

画质没有任何提升或者我眼神儿不好,没感觉出变化,有点儿失望;加分项在于本作不同类型且数量众多的的室内外场景和装饰,避免了像1代一样一直让玩家处于昏暗、无限重复的素材和贴图的室内环境中而导致审美疲劳;继承了前作的另一个加分项,也是和下面要说到的另一个方面有关的内容——武器和装甲的模型与贴图细节,前作中不用太仔细得观察就能发现的比如武器、盔甲上的品牌、生产信息、操作说明、小号液晶显示屏及其光照效果、各种不同的盔甲照明灯及其光照效果、二维码等等有趣的小细节,本作在这个方面无疑更上一层楼。

1.2 外观造型

迸发系列亮点之一就是美术设计,尤其是用心做细节的武器和装甲,当然我也仅仅是说武器和装甲,不包括蔓延了整个游戏流程的MG光头墨镜哥,嗯,一定是官方觉得做头发太难了,Warren的头发就像刚拉完屎的鸡窝,女性NPC的头发像一块万年抹布裹在脑袋上。这一方面上,本作甚至上了两层楼,很好!起码大家不会都长一个样儿了。(但始终不要忘记欧美人的审美标准,捏脸时我已经快吐了…管他呢,头盔一戴爱谁谁吧)

1.3 动作捕捉

系列亮点之二必然就是动作设计,自认为超越90%的动作游戏,自然、流畅、炫酷、带劲!但因为很多武器类型都和1代相同,所以有相当一部分普攻和终结动作用的还是前作的,人物站立、行走和奔跑姿势都没改,看多了就没什么意思,应该多在这些出彩之处加大力度多下功夫,要不就别跟前作一样,干脆全都重新做,要么就给每种武器切割每个部位时都再增加一种动作,两种随机出现,避免审美疲劳。

1.4 UI界面

还是那种和以前一样怎么看都感觉有那么点儿low的界面和图标,血条也从左上角挪到正下方,需要适应时间,不过UI设计得再好看也就是个锦上添花的东西,差不多就行了,倒是比前作好看了些。

二、声音

2.1 音乐音效

音效这块还是值得一提的,例如不同武器在进攻时的碰撞音就恰到好处,不会显得中二夸张但又能在真实的基础上突出武器特点,侧面提升打击感、角色在行动时会有微弱的液压伸缩杆活动的声音等等;但音乐方面对我来说是一个大大的减分项,我怀疑制作组就随便掏了俩钱儿随便找了俩人儿随便合了几首随便的曲子,不能说曲子,顶多算是音频…本作中不仅音乐的数量上来了,质量也提升不少,烘托气氛同时能增加增加紧张感。

2.2 角色语音

人类敌人从1代的只会嗷嗷叫两嗓子变的自然许多,会和自己人聊天说话了,战斗中还会冲你嚷两句,其他NPC也变得更加有人味儿,美中不足的是主角成了哑巴只会叫唤不会说话了;配音质量方面,前作像是胡乱找了几个路人配音,整个游戏加上录音也就那么几句台词,可能恰恰是因此才让人感到糊弄,更谈不上什么质量,本作在这方面也只能说较之前有所提高吧。

三、控制

3.1 基本操作

同前作,无论键鼠还是手柄,无论是高手还是手残都能进行顺畅的操作,键位不多不复杂。但目前好像键位设置这块有点儿毛病,有的键改不过来。

3.2 新加操作

蓄力攻击——只要按住平砍/纵砍就能发出的蓄力攻击,装逼用。

定向防御——跟天国拯救差不多的防御机制,上手较难。

多个无人机模块——一台无人机装好几个模块,等于多了几个需要按的快捷键,不会造成多少操作困难,熟悉了就好。

四、综合

4.1 敌人种类/形态

这是前作另一个非常致命的减分项,少的和场景素材一样可怜,而且攻击方式一样少,打多了会吐。但本作不用多说,光从几部预告片就能看出D13下了大功夫。

4.2 Boss数量/质量

反正1代算上DLC才只有7个…这么看起来的话2代真是超有诚意啊!至于Boss的设计质量待后续评测。

4.3 整体难度

怎么说呢,其实魂式游戏的难点在于对敌人的不熟悉而已,而且我觉得这也是唯一的难点。我说这游戏简单,也只能说明我爱玩这种游戏或玩得多,你说这游戏难,也不能说明你就是脑子反应慢或者手残。难度上如果一定要和黑魂作比较,我认为迸发是三十多岁中规中矩坐办公室的领导,黑魂则是五十多岁工地老油条中的套路王,就一个字——玩儿死你。

4.4 无人机

啊,1代的无人机我都是搁包里吃灰的。

4.5 人物培养和装备升级

前作中让我这样的强迫症最受不了的就是武器上自带的精通值对攻击力的提升度,每个类型武器此值最高的多的三把,少的就一把,所以如果玩家既是外观控又是数据控,又要好看的装备还要好看的数字的话,除非赶上了这件正好是你喜欢的,不然会很蓝瘦。本作直接舍弃了武器专精系统,点个赞。

4.6 剧情

故事总体思路是相当有趣的,2代不仅顺着前作主脉络做了恰当的衔接而且非常成功的勾起了我的好奇心,但前作在游戏过程中无论是对故事题材的细化还是剧情的交待形式都可以说是一坨翔,这坨翔虽然不怎么臭但不太成形,软踏踏湿乎乎的。本作剧情待后续评测(Warren不在的第一天,想他)。

4.7 BUG

1代385小时仅遇到过一个且只发生过一次。本作的BUG目前发现2个:有时(或特定提示)按键提示图标会变成PS4的;偶尔画面卡顿几秒后直接退出桌面,其他BUG待后续评测。

五、建议(仅指对THE SURGE系列有兴趣者)

5.1 如果玩过1代

是粉丝→都已经预购了还不去玩去

不是粉丝→根据上述对比自行考虑是否打折后购买

5.2 如果没玩过1代

有强迫症→连1代一起买,先玩1再玩2

没强迫症→原价买不了吃亏买不了上当

7小时更新:

1.我上面说的1代那个BUG又出现了,有时候模型会被敌人卡到半空大约一个身高的高度,不能落地不能控制,然后过2秒左右血条直接被抽空,重新打吧。

2.朋友说不能进游戏,一开始就报错,据他说有好些人都这样,不知道是什么问题?

3.优化很差劲,玩的心累。

4.音乐和剧情比起前作有质的飞跃,虽然仍达不到其他同类游戏的标准,但这两方面上看得出着实花心思了,不错。

5.杂兵战斗总体来讲比前作难了一倍,花样也多,也会玩儿阴的了,有那么点儿黑魂的意思啦。大Boss难度感觉和前作差不太多,另外游戏中额外加了好多小Boss,打起来带感,有挑战性,流程中不会无聊,挺有意思的。