九劫曲诅咒之地好玩吗 游戏体验评测
这款游戏在steam商店已经上线有一段时间了,不少玩家面对68元的价格想要尝试一下,这款游戏还是很吃配置的尤其是内存,那么九劫曲诅咒之地好玩吗?还不知道的玩家小编这就带来游戏的体验评测。
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游戏体验评测
首先不得不感叹,吃鸡类型游戏的火爆真的是带动了无数的开发商毅然投入游戏开发的大坑,虽然目前为止来看只有这一家和堡垒之夜依旧活得滋润、(apex目前来看至少还需要几次大型更新挽回玩家的心),但这到下的作品真的是将“吃鸡”这种类型逐步完善到了相当高的程度。(当然过程中还有一些个人比较喜欢的创新型的作品,无奈人气都一般,例如加入怪物的《恐惧狼群》,题材和模式都很新鲜的《僵尸快车》等等)
这种完善在本作中体现的十分明显,除却本作跟吃鸡类型没啥关系的近战,其余一切吃鸡的要素基本都体验合格,挑不出任何毛病,甚至有一些功能时pubg都用了很久才实现的,但在本作中你会感觉体验十分顺滑。(没错,就是说的翻墙系统...本作还额外加入了轻功上房顶,体验更加丝滑)。而模式的固定化也让本作在系统框架上挑不出什么毛病——选择地点,搜刮物资,跑毒圈,空投等等要素一应俱全。其实这些都已经没什么好说的了,只要不是画蛇添足的瞎几把创新,直接套个模板就没人能做错。所以下面我只会谈我在个人体验中发现的本作的一些出色的小改动和细节。
首先是本作的战斗系统,说实话,虽然个人掌握的不算特别好,而且感觉在节奏上稍微有些偏快。(特别是各种冲刺,连打类技能和闪避的加入,节奏有些过快了)但整体的完成度和流畅度真的十分高,不同武器的特色除了常规的攻速范围外,最重要的就是各种技能的不同,稍微上手就能发现每把武器在性能上真的哟非常大的区别,想要好好玩这款游戏,对于武器的掌握还真的需要一定的练习。这可以说是我对本作最为赞赏的部分,即便刨除吃鸡这个皮,单独看本作的战斗系统素质都十分过硬,单独当一个arpg来玩都未尝不可。(可以去打地图山的野怪试试,真的很有剑灵之类网游的感觉,拉怪,读条,算连招一应俱全)
不过正如上文说的,目前的战斗节奏有些太快和飘了,无论用的是什么武器,基本都有突刺技能,再加上人人都有的闪避,习惯了之后还好,但对于新人玩家和我这种手残来说本作的战斗还挺难的..上手到精通需要大量的练习
不过个人对战斗唯一不满意的地方在于手感实在太脆了,缺乏砍中物品的凝滞感和厚实感,比较突出的地方在于,和人打的时候,不仔细看血条和敌方动作你根本不知道对方是防御成功了还是在挨揍..
其次是本作的画面,个人认为,虽然本作的画面经不起细看,但真的已经很可以了...评论区有些批评画面的真的过激了点,大地图的模式下你真的需要显卡危机级别的画面吗?还是说现在的pubg就是顶尖的画面,我实在想不出有哪个吃鸡游戏的卖点是我们的画面特别精细特别厉害的,这种游戏要的是普及,弄个高画面然后一大半人根本带不动就成功了?
说回到本作的画面,我个人的实际体验是真的不差,朋友也说他是看到画面才决定入手的,而且本作的一些场景色设计感是十分出色的,比如那个有好几个大酒钢的山上楼房(忘了叫什么名字了..),普通村庄的破败感也十分强,地面墙面也算不上寒酸,特效虽然没什么特别的设计,但也算不上差把,最多说是虚幻免费提供的那种默认特效,唯一我认为比较差的就是角色本身的精度不高,但平时你都是看个背影啊..总的来说我觉得本作的画面已经不错了,不能说游戏,但至少给一个合格甚至良好分是没问题的..
至于评论区都在说的组队问题,严格来说这部分我并没有实际体会和经历过,因为我都是一个人玩不组队而且玩的很菜..但是这种恶意组队现象对于这样的游戏来说是很致命的,包括新手老鸟配一块的问题,很容易导致新玩家的游戏体验爆炸从而直接弃游,这方面这的需要制作组好好规划整改一下了..
总体而言,我觉得本作在游戏体验上还存在一定的瑕疵,各种bug依然存在,战斗本身的打击感体验不佳,联机机制也存在比较大的问题,但游戏本身的系统十分完整,战斗体系,武器的区分也足够明确,怪物的加入也可能在未来让游戏的玩法变得更加多变和有趣,我认为本作的未来是值得期待的。
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