三国志14什么政策比较实用 好用政策推荐
在游戏中的内政需要玩家去发布一些政策建设,那么三国志14什么政策比较实用呢?还不知道的玩家快来看小编带来的好用政策推荐吧。
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好用政策推荐
城壁扩张
城壁扩张的效果是能够大幅提升城池防御耐久上限。这个效果在前作中略显鸡肋,因为前作只要把都城占领,即可直接把这一整块地区都纳入囊中,单独增加防御并没什么用。但是本作采用了“涂格子”玩法,玩家必须把所要占领的地区内,所有的格子全部“染上自己的颜色”才算占领。此时城壁扩张增加的耐久就能有效拖延敌军进攻时间,将其它格子重新占领回来!
开发运输
所谓“兵马未动,粮草先行”,只有得到充足的粮草,部队才有士气进行战斗。而开发运输这一政略就能大幅提升运输部队的机动性和补给运输量,让兵粮能源源不断地从后方运过来。这个政略在前期效果可能不太明显,但到了后期,需要从十几个方向同时攻城时,充足的粮草就会为士兵提升高额的士气。而且拥有这项政略的武将通常统率都比较高,这就让部队本身攻防较高的基础上,还能获得额外属性!
本草学
由于本作中单挑变成了纯武力值的对抗,导致女性角色基本都失去了上战场的机会,不过也正因为单挑机制的改动,让武将们动不动就互殴起来,使得部队的伤病变得比前作都频繁许多,于是能提升伤病恢复速率的本草学便派上了用场,而基本所有的女性角色都会本草学,所以行军结束,利用本草学的优势,能让部队迅速恢复元气,比敌军更快地投入到战场,占领更多地盘!
强化兵器
如果敌军有城壁扩张加耐久,又有本草学不断治疗伤病,城池久攻不下该怎么办?那就需要用到强化兵器这一政略了!强化兵器能大幅增加冲车和投石的伤害,这比强化阵型的效果要强太多,毕竟士兵打城是有伤害减免的,而冲车和投石则有额外伤害,如此强力的政略,自然实用性也是相当高。
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