原神万叶大招及元素战技染色机制一览
原神万叶大招及元素战技染色机制一览,万叶是原神中一位机制比较复杂的增伤类型的辅助,尤其是他的大招以及元素战技都是能够和四大元素进行染色的,那么万叶大招的染色优先级是什么样的呢?下面小编就来为大家介绍一下,感兴趣的小伙伴一起来看看本期的内容吧。
万叶大招及元素战技染色机制:
首先是大招的染色,在是释放的时候大招范围内只要有别的元素就会进行染色,优先度为火>水>雷>冰,也就是说如果范围内同时存在火元素和水元素的时候就会优先染色成火元素,而且大招的第一下伤害是强风附着,所以基本不会出现大招不好染色的情况,只要领域内有其他元素就能够完成染色。
相比与温迪的大招万叶的大招会更容易进行染色一点,并且万叶的E技能聚怪虽然范围没有温迪的大,但是可以把怪物在地面进行聚集,不会出现大家一直诟病的温迪大招聚的怪近战角色打不到的情况。
大招第一段伤害打完之后,后续会有一共5段的风元素伤害,伤害的类型都是弱元素附着。
元素战技的染色和大招的染色优先级是一样的,因为元素战技分为点按和长按两种,长按的技能范围会更大一些,根据范围不同,最终出现的染色也会不同,但是点按和长按出现的风眼的持续时间是一样的。
万叶天赋被动的的增伤是能够同时出发两种元素的,这里给大家举个例子:使用万叶的大招先染成火元素,之后给目标上水,出发扩散反应之后根据天赋就会提升对应的元素伤害加成,此时我们打开面板就能够发现火元素和水元素都获得了增伤的加成,同时如果装备风套的话也能够打出2种元素的减抗性。
计算下来万叶触发扩散带风套,能够提升队伍中元素伤害角色60%左右的伤害加成,是属于非常好用的增伤型辅助。
以上就是本期原神万叶大招及元素战技染色机制一览的全部内容了,希望对大家有所帮助。