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新世界剑盾怎么玩

新世界的剑盾搭配非常的厉害,剑的输出伤害很高搭配上防御很高的盾牌,今天给大家带来的是剑盾的玩法,那么下面就是剑盾的具体玩法心得分享.

新世界剑盾玩法分享

天赋加点

武器能力

旋风之刃

旋风之刃(4) 是一种非常棒的练级能力,因为它具有相对较高的伤害缩放比例(145% 武器伤害)和宽容的 AoE 攻击模式。旋风之刃(4) 在剑使用者拉动多个怪物后最有效,同时对所有敌人造成伤害。破防 (12) 和战术打击 (19) 为攻击增加了一些额外的价值,并且可以使后续攻击更加强大。

被动

机会

旋风之刃造成 5% 的撕裂,持续 10 秒。

战术打击

旋风之刃每击中一个敌人,该技能的冷却时间就会减少 10%。

这两个破防(12)和战术打击(19)提供体面的价值,但是增加的奖金是相对于剑树等无源弱。出于这个原因,两者都在进展中进行得更晚。获得机会(12)后,剑玩家应该在战斗开始后不久使用旋风之刃(4),以利用撕裂提供的额外 5% 伤害。

跳跃攻击

跳跃攻击(5) 是一个非常强大的能力,既可以作为一个伤害输出者(尤其是在接受最后一击 (10) 之后,又可以缩小差距。剑士应该使用这个能力来动画取消轻重攻击,应该考虑使用当敌人的生命值低于 30% 时利用最终打击(10) 的能力。

被动

最后一击

如果你击中一个生命值低于 30% 的敌人,造成的伤害增加 50%。

最后一击 (10) 是可行的,因为它为跳跃攻击(5)提供了大量的伤害增幅。除了已经很高的武器伤害缩放能力 (135%) 之外,额外的 50% 伤害使最终 打击(10) 成为武器进展中途的首选被动。

盾击

在新世界升级有时会变得很困难,尤其是当剑术玩家面临击倒精英怪物时。为了对抗更具侵略性和更残酷的怪物,此版本中采用了盾击 (7)。如果使用得当,盾击(7) 可以用来创造空间,让剑手有时间通过消耗品恢复健康或换用不同的武器。盾击 (7) 也可以作为一种对怪物造成严重背刺伤害的方法,方法是击晕并简单地移动或躲在怪物身后,并对它们的背部进行猛烈攻击。被动威吓重击(14),盾击(7) 不仅仅是一种实用工具,而且会造成大量伤害。

被动

恐吓重击

盾牌重击的威胁值大大提高,造成的伤害提高 100%。

威吓重击(14)是一个很好的被动,可以增加剑和盾的整体伤害。然而,它对构建并不重要,因此它在武器进展中会稍晚一些。

游戏风格

由于其减轻伤害的能力,剑和盾在升级方面从其他武器中脱颖而出。为了有效地穿越 Aeternum,练级玩家应该通过阻止大部分传入的怪物攻击来限制等待生命值恢复和技能冷却所需的时间。有了坚固盾牌(6)、坚韧(16) 和恢复(17)等被动技能,剑术玩家会发现自己的任务时间更长,而无需停下来休息。剑术玩家还会发现领导力(13) 对升级速度的影响比肉眼看到的要多一些,并且会给随行玩家带来同样的好处。

在与怪物交战时,剑用户应该尽可能多地阻止攻击。为了在阻挡窗口之外造成尽可能大的伤害,剑术玩家应该使用类似于以下的移动集:

重击(背刺)→ 回旋之刃→ 格挡(反击)→ 轻攻×3 → 跳跃打击→ 盾击→ 重复

剑术玩家应该使用的第一次攻击是重击,这将使后续攻击获得 30% 的强化刺击(1)额外伤害。使用旋风之刃(4)进行重击后会造成大量伤害并施加 5% 的撕裂,进一步放大下一次攻击的伤害。

一般来说,怪物会在这个时候开始对玩家进行第一次攻击。剑使用者应该阻挡攻击,激活反击(3) 给后续攻击额外 10% 的伤害。一个完整的轻型攻击链(3 次攻击)应该跟随该块,被先前的攻击放大并受益于阿喀琉斯之踵(8)和最终一击(15)。

跳跃攻击(5) 会跟随光攻击链,取消第三次也是最后一次光攻击的恢复动画。如果怪物比普通怪物更难,剑士可以使用盾牌猛击(7),击晕敌人并让玩家有机会移动到敌人的背面进行另一次重击。

属性分布

剑的强度属性为 0.9X,其次是敏捷为 0.65X。这意味着玩家每投入一点力量,剑将获得 0.9 点武器伤害,玩家每投入一点敏捷,剑将获得 0.65 点武器伤害。力量和体质对于剑术玩家在升级时的成功至关重要。下面列出了最重要的属性阈值奖励:

力量

50 力量

+5% 近战武器轻型攻击伤害

100 力量

+10% 近战武器重击伤害

体力

50

所有消耗品的强度 +20%

100

将最大生命值提高 10% 的物理护甲

150

受到的暴击伤害降低 10%

200

+20% 增加护甲

尽快同时达到 50 点力量和 50 点体质对于几乎所有基于力量的近战武器的良好开端都很重要。50 体质在早期很有价值,因为它可以显着减少玩家需要使用的消耗品数量。轻攻击和重攻击提供了这个构建所造成的大部分伤害,因此 50 强度将给玩家升级速度和性能的小幅提升。

武器能力特权

强化旋风之刃

如果攻击范围内有 3 个或更多敌人,则在执行旋风之刃攻击时基础伤害提高 X% 。

强化跳跃攻击

对因跳跃打击的懦弱惩罚升级而减速的目标造成 X% 额外伤害。

击退盾击

Shield Bash击退目标额外 X%。

强化旋风之刃是唯一可以在此版本中使用的武器技能。这两种赋权跨越打击和排斥盾击可能是很好的补充其他版本,但是,被动懦弱处罚不采取此版本趁赋权跨越打击和排斥盾击在打开的怪物战斗时并没有提供多少价值-世界。