原神2.2版平民向胡桃阵容怎么搭配
原神2.2版平民向胡桃阵容怎么搭配?原神复刻了胡桃后要怎么配队好?部分玩家可能不清楚,本文为大家分享原神2.2版平民向胡桃阵容搭配思路,感兴趣的玩家一起来看看吧。
原神2.2平民向胡桃阵容搭配思路
配队思路
首先说一下这套配队的组成,当然还是以我们传统的胡桃作为主C,行秋作为副C加挂水工具人,接下来就是重点了,以罗莎莉亚作为第二副C,猫猫作为续盾,这便组成了我们的"胡行罗娜"队伍这套队伍满足胡桃盾的需求,同时也不缺相应的元素满足胡桃进行反应的需求
配队理由
接下来就是大家最关心的配队理由了那么我们分点解释吧:
⑴胡桃伤害以反应为主,而我们也知道火打冰有着2倍的高额伤害,而火打水则是1.5倍,而修女的大招是一个优秀的脱手挂冰技能,一命胡桃开E的重击次数最多一般为9次,也就是在这期间大概能有2-3次是可以吃到修女的大招挂冰而打出融化伤害的,这意味着我们将会有2-3次甚至更多次能打2倍融化,伤害也就会有所提升
⑵这个时候,很多小伙伴可能会问了:那我带猫猫有什么用?还不如换托马或者烟绯组双火,这就是第二点了,我们来看看双火和双冰的区别
双冰是对有冰元素附着和冻结敌人额外提升15%的暴击率,双火则是25%的攻击力提升和40%冰元素时间附着减少,那么我们知道:胡桃的基础攻击力是所有角色中最低的,所以双火收益并没有想象的那么大,而且对于没有护摩的玩家更是如此,本文着重从平民玩家出发,所以我也考虑了各位没有护摩的朋友们,这25%的攻击加成并没有想象那么大,而且相比托马和烟绯,猫猫的泛用度远高于他们,为了胡桃而专门拉托马烟绯对于新玩家而言更是得不偿失,而猫猫是一个能够一直用下去的好盾辅,这也就是为什么从成本和收益上分析,带只猫猫比你新拉个托马去带要更适合这个队的原因。
⑶就算托马和四命烟绯比猫更好用,但托马会抢反应,大概3-4次的抢反应会严重降低胡桃伤害,况且对于练度不够的小伙伴来说,托马还没法做到无缝续盾,空档期甚至会比猫还长,这是很危险的,烟绯的话就是成本问题,烟绯需要四命才能拿来做胡桃盾辅,那么为什么我现在看到的都会默认大家有呢?我其实很不喜欢这种默认的说法,每个人情况尽不相同,我认识的很多人任然没有四命烟绯的,相比这个,猫猫在0命就已经可以有个不错的续盾能力,低练情况空档期远小于托马烟绯,同时也就2命会有所提升,对命座要求远不如托马烟绯高为什么不选我们可爱的猫猫呢?
⑷带了盾不代表不需要奶,胡桃要压血同理也不是不要奶,这是误区,我打个比方,你实战因为忘了续盾导致全队血量下降,你却只有盾没有奶,续航怎么办?胡桃大招有回血,那其他角色呢?所以不要说带只猫等于大招没用的言论了,猫猫大招是慢奶!远不如班尼特快,胡桃吃到一下两下是不会有事的!同时还能给你其它的队员带来治疗,大大提升了容错率,使得队伍续航得到有效解决。
⑸修女是个优秀的暴击拐,她能极大的减轻你的圣遗物压力,15%的暴击加成配上双冰使得你胡桃的圣遗物可以做出有效调整和更大选择余地,这对于各位没有好圣遗物的朋友们是一个不错的提升,同时修女本身的产球能力也很强,能够保证胡桃及自身大招的充能足够追忆胡桃再也不怕没充能啦!
⑹胡桃E期间重击是弱火,不会影响挂元素,这也就意味着行秋挂的水能够在胡桃重击空余间和修女的大招形成冻结,保证了融化反应的进行,虽然次数不多但提升不错,而且能够有效遏制怪物行动,降低空枪概率
配队要求
讲了这么多,相信有些小伙伴又会疑惑了,那这套配队对练度还有圣遗物命座啥的要求会不会高,那你可就放心了,这套配队要求极低!接下来讲讲个角色的要求吧:
胡桃:圣遗物选择常规的四魔女或四追忆或者二乐团二魔女,角色练度要求和正常其它配队的一致,武器首选护摩匣里
行秋:圣遗物可以看情况搭配,不做特别要求,充能最好到220+,命座不做要求,武器祭礼剑
罗莎莉亚:圣遗物四宗师最好,也可以按自己圣遗物情况搭配,武器决斗枪【为了吃满暴击拐】适当叠充能,可以考虑决斗枪,充能沙,冰伤杯,暴击头,充能差不多180左右够用,爆率尽量叠
迪奥娜:圣遗物可以考虑二千岩二少女,也可以依据个人情况修改,武器祭礼弓,生命3W左右
下面是我自己的一点点面板,都不高,忘各位别见笑
配队优势
这里我们就来说一下我们这样配队的优势吧,这个阵容的核心点在于修女和胡桃给大家看两张图
对比胡桃和修女的天赋大家有没有发现什么?她们都有暴击拐!但均不包括自己,那么接下来你想一个问题,当两个暴击拐相遇会发生什么?
给大家看看我胡桃和修女不吃拐前的情况。
大家这里可以发现胡桃的暴击率是66,修女是82,接下来我们先让胡桃吃修女的拐
可以看到胡桃吃完拐后爆率提升到了78,而这里大家注意一个细节
修女释放大招后的暴击拐时间为10秒,而胡桃E技能恰好为9秒,也就是说胡桃能吃满修女拐!而且0命修女大招为8秒,又恰好胡桃能吃满!加上修女二命还能加4秒大招时间,那么就是能完全覆盖了,而即使修女为0命也一样能基本覆盖,所以大家不用担心命座问题接下来就是亮点了,这时候胡桃吃完拐是78,那如果我们胡桃打完一套后切回修女呢?
这个时候可以看到修女爆率达到了94,而我这里是60级决斗的面板,所以还有提升空间,那么这个时候修女大招也差不多好了,如果这个时候我们修女再次释放大招
可以看到,这个时候胡桃爆率又由78跳到了80,也就是说修女的拐是是吃胡桃拐的加成,这就有趣了相互吃拐从而达到一个更高的水平,时间又刚刚好全部对的上,你说这合不合适?加上本身修女的输出也不会差,所以虽然这套不如胡行钟阿那般好,但绝对会成为平民玩家的不二之选!双冰15爆率再加上修女15爆率相当于你多带了个暴击头,这不得舒服起来了?
操作顺序
最后就是操作顺序了,我总结它为哪里亮了点哪里修女高额的产球能力加上行秋猫猫两件祭礼武器的充能,使得充能问题得到解决,所以只要有Q直接放就好没血就切猫开个大回血,安全的很,猫猫先开盾,然后切行秋开大,两段E补上充能,再就是修女开大接E补上充能,最后换胡桃开E戳戳戳,一套结束,再重复此操作非常简单。