魔兽世界9.15惩戒骑属性选择
魔兽世界9.15惩戒骑属性选择:半自动急速常规流派:暴击:18%-20%左右。急速:23%。精通:42%左右。全能:8%左右。通灵半自动流派主要玩法是通过提高精通和全能来提高惩戒骑的基础伤害。用炽天使来维持暴击和急速的阈值。
详细答案:
首先,暴雪在这个版本有绿字递减。我在蓝贴上找到的下面的内容。这个是前提。
0-30% :什么惩罚都没有
30%-39% :开始有10%递减
39%-47% :开始有20%递减
47%-54% :开始有30%递减
54%-66% :开始有40%递减
66%-126%:开始 有50%递减
超过126% :收益为0~
下面说下各各属性推荐数值。
通灵半自动急速常规流派:
暴击:18%-20%左右。
急速:23%。
精通:42%左右。
全能:8%左右。
通灵盟约半自动全能精通流派:
暴击:10%左右
急速:14%+ (会可以更轻松打出六技能三裁)
精通:45%左右。
全能:23%左右
在这里主要分析下通灵半自动两个流派(因为目前个人体感半自动更适合大秘境)
通灵半自动流派主要玩法是通过提高精通和全能来提高惩戒骑的基础伤害。用炽天使来维持暴击和急速的阈值。
另外高急速和高精通全能流派的区别在于清算内的技能数,急速流是7个技能,精通全能流是6个技能。但伤害其实差不多哦!
先来说下全能。
全能在正常的分析当中,1%的全能提供1%的直接输出。以及0.5%的直接减伤(还是拥有30%递减机制)。
另外因为副属性在装备上限固定的情况下,副属性的总值是固定的。所以说还要加入边际效应递减机制。此条分析来源于版内大佬[[PVE][在野大领主的败犬徽记] 9.1惩戒常见问题速查手册-0816更新 NGA玩家社区 P1]内的惩戒骑优先级中绿字分配思路
以下为边际递减效应的解释:(大量分析内容请移步[[PVE][在野大领主的败犬徽记] 9.1惩戒常见问题速查手册-0816更新 NGA玩家社区 P1])(感谢大神的分析)
边际效益递减
边际效益递减实际上是一个经济学概念。在魔兽中你可以简单的理解为,随着某个属性越来越高,投入同样的绿字,产出的伤害提升会越来越低。
我手上有40全能绿字=1%全能,
假设我身上有10%全能,我提升这1%全能=(100%+10%+1%)/(100%+10%)-1≈0.91%伤害
假设我身上有25%全能,我提升这1%全能=(100%+25%+1%)/(100%+25%)-1≈0.8%伤害
所以同样的40全能绿字,带来的伤害提升完全不一样。
当提升变低,那么我就必须考虑一下——是不是把这些绿字给暴击、急速、精通更好些?
而当这四个绿字收益基本平衡了,实现帕累托最优,则就说明我们的配装是成功了。
随后我来着重分析下,通灵爆发和格里恩的些许不同。
首先,我们要得知通灵盟约主要输出是靠在清算内打出3裁决来打出更高的输出。
其实打法和天锤流派非常的相同,只不过省略了天锤只需要把技能打在清算里而已。
半自动是有炽天使的加成的,在维持22.5~23%急速的前提下,加上炽天使的加成,可以达到31.25%以上。从而在清算后内可打入7个技能,最后一个技能为裁决。 这些都是急速流的数据!
但!我们的全能精通流派并不需要这么高的急速,因为我们的清算只需要吃到3个裁决就行,不需要打其他的技能在里面!
所以为了容错,我给的急速位14%,这样只需要在清算里打出3个裁决就行了,而3个裁决的甚至只需要在清算里打6个技能(最后一个为裁决)
14%急速有的时候在大秘境恶劣的环境当中有时候也打不出三裁决,所以可以根据实际情况提到15%,再高就可以玩急速流啦!
所以通灵盟约半自动流派,理论倾向于天锤流,更像是没了天锤的变种手动挡。只不过省了天锤的3豆,少了天锤的输出已经循环。
另外对比急速流,我把全能精通流部分的暴击和急速放到了全能上,原因是因为半自动的优势就在于全能在大秘境中的收益。全能的保命能力依然很重要,大秘境不同于固定伤害的团本,更多时候全能高可以弥补自身精力以及自身分神的不足。(另外饰品因为和天锤流差不多,所以选择PVP饰品最佳,另一个可以选择被动的瓶子。)