原神兽境猎犬流血机制解析
原神的2.2版本新增加了全新的魔物,兽境猎犬这个魔物的攻击会让我们进入流血的效果,今天就给大家讲讲这个流血的机制,那么下面就为大家带来了具体的内容.
原神兽境猎犬流血机制一览
兽境怪物的攻击会给全队角色上侵蚀debuff,每秒扣除0.5%最大生命值的血量,持续十秒,叠加相互独(防屏蔽词)立。驻场角色会因为流血倒下,后台角色生命值会扣除到小于15%最大生命值,但不会因为侵蚀倒下。
常态下兽境猎犬的全抗性为25%,嗜魔状态下对应元素抗性为-40%;常态下兽境幼兽的全抗性为20%,嗜魔状态下对应元素抗性为-10%。
从教程中的描述我们可以看到,兽境怪物的攻击会给角色施加「侵蚀」效果,令全队角色持续流血。
侵蚀特效效果如图
那么我们进入实战测试——
前台角色的流血效果
在0:09的时候,角色受到了猎犬的第一次攻击
在0:016的时候,角色受到了猎犬的第二次攻击
在00:26的时候,侵蚀效果结束
期间,一共进行了20次流血,每次流血0.5%。
所以,侵蚀效果为:每秒扣除0.5%最大生命值的血量,叠加相互独(防屏蔽词)立
我们换一个角色来试试
在10s期间,心海每秒扣除了185(即0.5%)的生命值,符合规律
此外,前台角色会因为流血而倒下。图中钟离套着盾还是倒下了
后台角色的流血效果
心海在前台测了数次流血后,后台角色的血量已经不动了,那么我们来看看后台角色的生命值还剩多少——
可以看到,在生命值低于15%后,侵蚀扣血就停止了。钟离的生命值比例详细数值为14.498679%,是因为四舍五入导致的低于14.5%。