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《缺氧》特质的详解分析

《缺氧》有不少的游戏特质,对游戏的生存有着不少助益和帮助,且部分特性带debuff,这里带来的是《缺氧》特质的详解分析,希望能够帮助到大家,应该能够给大家一些启发。

特质详解:

a)绝对优先:快速学习者,和兴趣对应的能力。这里只针对建筑、挖掘、耕作、放牧、操作。

b)快速学习者:初始三小人必须有1人有这个技能。刚开始的几天至少有1人需要死磕科技树。因为操作的小人需要跑仓鼠轮(人力发电),所以尽量安排至少农民或者建筑工

c)早鸟和夜猫子都挺好的,差不多,一个是所有能力+2乘以5小时,一个是所有能力+3乘以3小时。注意调整工作表就行了

d)美食家和装饰达人,虽然系统认为是正面特质,但是其实是个中性甚至负面的。除非3兴趣的特别完美,否则还是找上面这些特质吧。

e)过敏症会对花粉过敏加压力。刺花有花粉,中后期的主粮,不可避免会中招。同伴叶更是压粘液肺的技巧之一。

f)发作性睡病,会随时随地睡觉,一方面影响效率,另外一方面,睡在不该睡的地方,可能就直接挂了(比如火山里)

g)胃肠胀气:为了省电,抽真空和保持单一气体都是常规操作,放屁小人突然在氢气房里放了屁(天然气),你就等着维修氢气发电机吧

h)不能建设和不能挖掘,是绝对不能忍的负面特质,因为挖掘和建设是游戏中最常用的能力,等级可以不高,尤其是不能建设,一个农民要在种植区拉根电线,还要别人支援……傻不傻呀

i)无底洞之胃=吃得多,大口呼吸=耗氧高,和缓慢学习,虽然没有那么那么不可接受,但是尽量不要吧

j)生物危害=肠易激综合症=其他,还能接受,技巧到位的话,根本不得病。上厕所多还多产点污水呢,上古还有把大哭的小人关起来逼疯然后产水的黑心包工头大法呢,没啥,都能处理

k)除了不能建设,不能挖掘,其他不能系列(不能医疗,不能烹饪)都属于负面特质中的好特质了,只要有1人会就行了,不需要所有人十项全能的

l)鼾声如雷:负面特性中最好的特质。上古处理办法至今有用,两个床之间隔开几个位置。正式版有更好的处理办法。床铺密排,小人1-12号按顺序指定床铺,时间表分成4组,按照1,5,9一组,2,6,10一组,3,7,11一组,4,8,12一组。无论如何互相之间不会打扰的。