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《命运2》装备2.0完全详解视频分析

《命运2》新版本即将迎来大批的新装备,作用和效果都有些不一样,本文带来的是装备2.0完全详解视频分析,希望能够帮助到大家,应该能够给大家一些剧透和启发。

《命运2》装备2.0完全详解视频分析

装备2.0

(1)、属性增加到六个,三个二代属性机动、韧性、恢复,三个一代属性戒律、智力、强壮,二代属性功能不变,戒律降低手雷冷却,智力降低超能冷却,强壮降低近战冷却。

(2)、属性每10点提高一个级别,每提高一个级别提高一次效果,比如11点和19点效果完全相同,19点和20点截然不同。最高为10级,即100点,相当于目前属性的10点。

(3)、同一个部位的装备属性点总数是相同的,但是每一件掉落的装备属性分配是随机的。

(4)、装备初始5点mod能量,升级到大师为10点mod能量,最开始两级需要目前的材料强化核心,之后2级需要新材料强化棱镜,最后一级需要新材料高等碎片。升满大师后额外提高此装备每个属性2点。mod右上角为所需能量,同一件装备所有mod加起来总能量不能超过当前mod能量上限,最大10点

(5)、三个mod槽位,对应目前装备三个perk,大多数mod的效果与当前版本装备perk一致,主要区别是由随机roll变为了玩家可自由定制。

(6)、Mod分为虚空、灼烧、电弧三种属性,对应属性的mod只能装在对应属性的装备上, 棒极NMSL吧! 紫装的属性是固定的,类似于目前2019二至点,金装可以随机roll出任意属性,按枪械分类,虚空属性对应的是榴弹、手炮、手枪、斥候步枪和狙击步枪,火属性对应的是自动步枪、聚合步枪、线性聚合步枪、火箭筒和冲锋枪,而电属性对应的是剑、弓、重机枪、散弹枪和脉冲脉冲步枪, 然后其他一些功能类的mod比如近战击杀回手雷、吃光球回血之类也被分配了对应的属性。

(7)、打Mod仅需500微光币,Mod为解锁性质,不是消耗品,一旦解锁可无限使用,没有次数限制

(8)、年2的特殊mod如傀儡堕落邪魔军备、新列维坦mod之类年3可以继续使用,但不能打到2.0的装备上,只能打到老装备上。需要注意的是年3开始所有新旧活动均统一掉落2.0装备,如果想继续使用请提前存好老装备以备不时之需。

(9)、视频遗漏内容补充: 棒鸡:听说有人说弹药收集器没用? 通过装备perk获得额外弹药将发出高光。

(10)、视频遗漏内容补充:新的弹药收集器改为特定武器类型触发,比如散弹枪收集器,装备散弹枪时会有几率额外的绿弹药,生成的弹药如上面所说会发光

Director’s Cut

(1)、目前buff叠加机制导致游戏难度太低,未来会更改。

(2)、巅峰千谋和传统千谋内容重复,未来可能删除其中一个,只保留一种模式,目前正在听取玩家意见。

(3)、高光球获取机制将优化。

(4)、追猎任务界面将修改,获得独立界面独立快捷键