《火焰纹章:风花雪月》职业特技点评分析
《火焰纹章:风花雪月》游戏中不同职业有着自己专有的职业特技,且这些特技在不同战斗形态下,触发的伤害效果各异,这里带来的是“梦★天星じ☆ve”玩家分享的职业特技点评分析,希望能够帮助到大家。
T0:埋伏 强攻 怒
分别是佣兵、骑士、勇士的职业精通特技
埋伏:hp低于50%时被攻击时可以先打对方
强攻:hp低于50%时可以在敌人反击前进行追击
怒:hp低于50%时被攻击会心+50
三个技能都是半血以下触发,属于很容易触发,触发后强无敌的技能。
其中埋伏和怒属于被动型触发,即需要对面打你才能触发,强攻是主动型触发,你打别人可以二连打。
推荐所有人都可以刷这三个中的一两个,打着打着就会有惊喜。
埋伏和强攻都是中级职业很容易转,刷熟练也简单,怒稍微有点麻烦,还是给适合斧头的人刷吧。
【额外】
这三个看描述应该是可以联动的【我没试验过】,即带这3个特技,在你低于50%血时被敌方攻击,会触发怒+50会心,再触发埋伏先打对面,最后触发强攻连打两下。想想这画面简直太美,对面打过来还没出手就被二连暴击一脸懵逼倒下。
T1:警戒姿态+ 飞行克制无效 移动+1 近距离反击 回击
分别是飞行S 飞行S+ 骑马S 弓箭C 战争统领 的精通技能
警戒姿态+:点待机回避+30
飞行克制无效:字面意思
移动+1:字面意思
近距离反击:装备弓箭时被近距离攻击也能反击
回击:可以反击时,反击必打两次
这几个技能不像上面那样谁都适用,警戒姿态适用于闪避较高的天马/暗杀/剑圣
飞行无效适用于天马/龙骑,有了这个就可以无脑全地图飞了
移动+1 战棋游戏移动的重要性不言而喻 不过其实相比之下适合腿短的职业 尤其是舞娘我常配移动+1和移动饰品,保证她能跟上队伍多次再动。 另外提一下指挥S会有移动支援,比起移动+1来感觉差了些,毕竟要浪费一个回合给别人+1移动,这里就不提了。
近距离反击:弓箭手必带 没什么好说的
回击:适合重甲之类速度较慢的职业,即使速度慢依旧可以保证两次反击,相信高难度下堵路的收益会相当惊人。
T1.5:穿越
穿越:移动时可以直接穿过敌方移动。
这个属于贝尔的个人骑术开花技能 所以用个1.5来表示。
这技能其实对任何骑马的走路的来说都是神技能,可惜只有贝尔有。
穿越这技能可以让贝尔在任何时候能找到最合适的输出位置,即使被4个敌方包围也可以从容逃走。
敌方两重甲堵门?我直接穿过去就是了ww
而且敌方越密集这个技能的实用性就越强。
T2.5 XX精通 蛇毒 黑/白/暗魔法射程+1 命中+20
对应武器精通 暗术士 理学/信仰S 弓箭手 精通技能
XX精通Lv5:装备XX时命中+10 回避+20 必杀回避+10
XX精通其实应该归到T1.5那里去..被我漏了- -
非肝的情况下,每个人还是专精一门武器会比较好,那么XX精通所提供的加成是无法拒绝的。回避 必杀回避 命中加成都极高,没有任何理由拒绝。
蛇毒 :战斗后削减敌方20%最大生命值。(不会致死)
因为本作适合暗法的男性太少,基本只有休伯特一个选择,所以显得存在感比较低,不过这是个磨boss的好技能,配合铁壁策略可以磨死大部分前期难打的boss。即使不打boss,以后期一个角色普遍50多血来算,也是至少增加了10伤害,可以说不比魔神/鬼神一击差,就是威力不够时无法补刀有点遗憾。
黑/白/暗魔法射程+1:字面意思,有点遗憾的是只有伤害类技能范围+1,非伤害类白魔法无法得到加成。
命中+20 朴实无华的属性,但就是这种朴实无华的特技在前中期可以说是每个人都想要的。相信很多人都有这种体会,标注90的命中确各种miss,简直跟吃了那啥一样恶心,这时候就可以看出命中+20的好处,基本装了这个特技,配合XX精通,你打大部分人都是满命中,非常安心。
另外提一下本作中贝尔和亚修独有的狙击技能,狙击射程3-5,享受被动射程增加加成,即是说他们转职成弓骑士后,使用狙击可以达到7格射程,本身移动8,配合神速策略可以达到20格的攻防范围。
不过狙击这技能距离越远命中越低,7格外那命中更是惨不忍睹,我给贝尔装了命中+20,骑士团命中+40,配合弓箭精通,命中可以达到220,即使这样7格狙击的命中还是无法堆满,所以对于有狙击的人来说命中是永远有需求的。