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魔兽世界tbc术士pve天赋

在魔兽世界70tbc怀旧服中,想要玩好术士职业,天赋选择非常重要。那么作为输出职业,术士pve天赋如何点?下面就将带来魔兽世界70tbc怀旧服术士pve副本天赋加点。

天赋

blz在燃烧的远征的版本增加了痛苦系的辅助功能,但是痛苦系前期并不是渣渣。

在前期装备属性不够强,以及没有4T6属性加成的时候,痛苦系的输出并不弱,特别在一些多目标,移动站较多的场合,会打出比牺牲毁更高的伤害。

天赋推荐40/0/21

天赋点评

强化腐蚀术(5/5): 使你的腐蚀术的施法时间减少0.4秒。 (痛苦系必点天赋)

减少腐蚀术的施法时间,点满5点后变成瞬发技能。

1点强化腐蚀术能够提升6dps左右

镇压(3/5):使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低2%

只对痛苦系法术有效果(腐蚀术/痛苦诅咒/生命虹吸/痛苦无常)

在未满98%命中的时候,1点镇压能够提升7.5dps左右

强化生命分流(2/2):使你的生命分流法术所转化的法力值提高10%。

提升转化的法力值,减少生命分流的次数,从而提高dps。

4分钟的战斗中,1点强化生命分流提升15dps;

6分钟的战斗中,1点强化生命分流提升17dps;

强化痛苦诅咒(2/2):使你的痛苦诅咒的伤害提高5%

这个天赋只提升痛苦诅咒的基本伤害,不受法伤加成,因此在缺乏命中的初期,甚至可以不点此天赋。

1点强化痛苦诅咒能够提升2.5dps左右,但是在上厄运诅咒比痛苦诅咒更有效的情况下,这个天赋的收益就更低了。

夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

此天,在输出循环中,只有腐蚀术才能触发夜幕,也就是一分钟触发1.6次,但是在多目标的情况有奇效。

在单一目标有腐蚀术的情况下,1点强化痛苦诅咒能够提升13dps左右

腐蚀增效(3/3):提高法术伤害的效果对你的腐蚀术有12%的额外加成。 (痛苦系必点天赋)

36%的加成是法伤的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到93%+36%=129%的法术能量的加成。

1点腐蚀增效的天赋能够提升12dps左右

暗影掌握(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值提高2%。 (痛苦系必点天赋)

直接提升暗影系伤害2%。

1点精通暗影天赋能够提升27dps

传染(5/5)使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高1%,你的痛苦系法术被驱散的几率降低6%

主要提升腐蚀术的伤害,以及腐蚀之种的伤害,

但是由于腐蚀术占总体伤害的比例偏低,以及痛苦诅咒只建议在最后一分钟使用(甚至邪咒术士不配上痛苦诅咒)的情况下,

1点传染的天赋能够提升4dps

痛苦无常(1/1)暗影能量逐渐吞噬目标,在15 秒内对其造成总计875点伤害。如果这个效果被驱散,则它对驱散者造成1575点伤害,并令其沉默5 秒。

痛苦系最终天赋,但是毁灭系的毁灭天赋能直接增加50%的爆伤,一般来说不建议使用

在没有毁灭的天赋能够提升87的dps,但是毁灭的天赋能提升126dps,综合起来负收益。

强化暗影箭(5/5)在你的暗影箭对目标造成暴击之后,你对其造成的接连4次非持续性暗影伤害都降提高20%。效果持续最多12秒。

注意,经过测试,强化暗影箭的debuff对痛苦系(腐蚀术/痛苦诅咒/生命虹吸/痛苦无常)以及暗牧的法术也有效!所以,维持强化暗影箭不仅仅能提高自身的伤害,还能给同团队的暗牧增加伤害

1点强化暗影箭的天赋能够提升37dps

灾变(2/5)使你的毁灭系法术所消耗的法力值减少1%。

减少暗影箭及献祭的法力值

1点灾变的天赋能够提升2.5dps

灾祸(5/5)使你的暗影箭和献祭的施法时间减少0.1秒,灵魂之火的施法时间减少2秒。

减少暗影箭及献祭的施放时间

1点传染的天赋能够提升42dps

毁坏(5/5)使你的毁灭系法术的爆击几率提高1%。

提高暗影箭、暗影灼烧及献祭的爆击。

1点毁坏的天赋能够提升12.5dps

暗影灼烧(1/1)立即使用暗影能量冲击目标,对其造成597到665点暗影伤害。如果目标在5 秒内死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。

由于暗影灼烧的DPS收益比暗影箭高,所以建议加入输出循环

在循环中加入暗影灼烧能够提升5dps

毁灭(1/1)使你的毁灭系法术的爆击伤害加成提高100%。

提高暗影箭、暗影灼烧及献祭的爆击伤害,举例,暗影箭平射是1000伤害,当正常爆击后是1500伤害,毁灭这个天赋启用后,爆击后的伤害为2000,

1点毁灭的天赋能够提升126dps.

在这个表格上我们可以看到(术士dps及item表格:简称W.D.I)各种技能的平均DPS都不同,

所以我们选用平均DPS比暗影箭高的技能加入循环组合,也即是(暗影灼烧/献祭术/腐蚀术/厄运诅咒/痛苦诅咒)。

痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到6个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算好Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。

对于痛苦系来说,暗影箭跟生命分流是为了填充持续性诅咒中空闲的时间(简称填充法术)。重心还是放在补诅咒上。

用痛苦其实是一种享受,也是一门艺术。

练习弹钢琴,需要勤奋多练;痛苦系,也如此。

在痛苦系的完整一场战斗中,要用到六种不同的技能,而且需要预先判断技能的先后顺序,一般至少需要判断下三次施放顺序。

就像弹钢琴需要认真看好谱子上的每一个音符,及时熟悉每个键的位置,根据谱子去安排好按键的顺序。

那么,Dot计时条就是痛苦系所依赖的曲谱。

在对痛苦认识不多的阶段,也就是刚开始的时候,首先应该注重于补DOT,宁晚勿早。

注:经过测试,强化暗影箭的debuff对痛苦系(腐蚀术/痛苦诅咒/生命虹吸/痛苦无常)的法术也有效,并且不消失debuff,所以,在补DOT的时候最好有暗影易伤。

痛苦系很多的技能都拥有很高的DPCT(Damage per Casting Time,每施法造成的伤害),但是尽管拥有那么多强力的技能,但是由于限制,在某个时间段内,往往只能存在一个。也就造成用DPCT较低的暗影箭作为填充法术。假如DPCT高的技能,例如厄运诅咒,可以马上施放便产生伤害的话,此时DPCT等同于DPS,就像TBC时代的牺牲毁一样。

痛苦系的循环的实质就是,不同DPCT的法术混合在一起,取其平均值做为DPS的结果。

在循环中,根据DPCT来剔除比填充法术低的技能。例如预知目标就要死了,且生存的时间不超过10秒钟,此时如果痛苦无常跟痛苦诅咒都需要补回,根据DPCT原则,这两个技能都要放弃,改成使用暗影箭输出,并且暗影灼烧收尾。

我们可以在W.D.I表格中最上方的天赋栏填入对应的天赋点,以及选好BUFF及药水后

既可以在下方得出法伤/命中/暴击/加速/智力/特效的对应DPS或得分,亦可填入自己目前的属性,以及选好战斗的时间评估能达到的DPS。

Q&A

1、法术打击兜帽及T4头的选择

2、什么时候放弃献祭术及生命虹吸。

3、什么时候痛苦术跟牺牲毁的伤害开始拉开差距。