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dnf伤害冲突详解

百分比面板装备之间不会冲突,提升加算。百分比加成不包括强化的无视攻击力。伤害算法公式:提升后的总伤害=基本伤害*(1+黄字% 取最高值没有则填0)*(1+爆伤% 取最高值没有则填0)*(1+技能攻击力%没有则填0)*(1+技能攻击力%没有则填0)...*(1+所有攻击力%+ 所有攻击力%没有则填0)*(1+额外黄字%+ 额外黄字%没有则填0)*(1+额外爆伤%+ 额外爆伤%没有则填0)(1+白字%+ 白字%没有则填0)。

详细答案:

就是伤害不叠加,两个不同伤害只会有一种效果出现。

1、附加伤害。注意一定是攻击是附加X%伤害,而不是对敌人的伤害加多少,这是两个不同的概念,我们把附加伤害叫白字伤害,因为这种伤害的数字的颜色过去白色的,现在也是黄色的,但是字体要小很多。

这样的装备除了大小无影剑外,还有屠戮之刃、暗黑血之毁伤以及个别的假紫武器。白字伤害不和任何装备冲突。

2、对敌人的伤害加X%或增加X%的伤害。属于这类装备包括遗迹手镯、执行者的暗杀项链,金手镯,窒息悲鸣项链、黑珍珠、魔剑阿波菲斯、牛头械王超能手镯、瑞灵天恩-慧、三英雄[义]等。

这些装备互相搭配会出现伤害覆盖效果,伤害只取最大值。比如你有三英雄[义]和遗迹手镯,那么遗迹手镯的伤害加成效果就被称号覆盖了。

3、暴击伤害。

暴击伤害不和上面1中和2中提到的装备发生冲突,装备说明写的非常清楚,只有同类型的装备之间才会出现伤害覆盖,不同类型的装备不会出现冲突现象,

比如执行者的刺杀项链和暗杀者的锋芒戒指就不会出现冲突,因为前面的是归属第2类,后面的是是第3类。希望对个别小白玩家有用,免的浪费钱和精力