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《全面战争:三国》战役常用阵型分析谈论

《全面战争:三国》战役的阵型是比较常见的战役玩法,势力之间依靠手上的兵种,进行排兵布阵,找到最佳的打法,这里给大家带来的是《全面战争:三国》战役常用阵型分析谈论,来自玩家Lucaswei4的无私分享,希望能够帮助到大家。

《全面战争:三国》战役常用阵型分析谈论

对于不是很懂阵型的小白, 我分型一份最简单适用的阵容 矛盾-弓箭-剑盾-弓箭-剑盾-弓箭-剑盾-弓箭-矛盾 戟兵 木将或土将,水将 戟兵 骑兵和火将两翼。

“戟兵 木将或土将,水将 戟兵” 是在第二排,两个戟兵 分别在最左边最右边。

1、双方部队进入弓箭射程之后,土将或则木将前冲,预设主战场(对面步兵和会主动往你预设的战场靠, 同时骑兵绕两翼。 骑兵的分类有点复杂,按轻重速度分为轻骑兵重骑兵,按功能分为冲击骑兵和剑骑兵。 在第一环节里面冲击骑兵重骑兵主要去两翼, 轻骑兵剑骑兵要绕远一点,到敌军左右后方。

2、主战场几乎形成了(别等到对边把你主将围了,只要他们行军方向确定往主将冲就行了), 所有剑盾压上去, 最左边的选定对方最左边的,中间的右键中间的,右边的右键右边的。 弓箭手点对方没有盾牌的兵(注意把追击选项点掉)。同时轻骑兵剑骑兵开始逼对面弓箭手,把对面弓箭手逼向主战场。

3、重骑兵冲击骑兵冲阵, 轻骑兵剑骑兵在外围追杀对面逃兵(只追那些还有士气的,士气掉没有的不用追)。

这套打法很平民,比较切合全战游戏的初衷,不需要什么NB兵,也不需要什么无双将,主要靠骑兵收割,一轮不够就拉回来再来一轮,一轮一轮来回冲。

有一个区别, 如果对面有骑兵, 矛盾和戟兵 全程不动,等着对面骑兵来送, 如果没有的话, 矛盾跟剑盾同时冲主战场, 戟兵跟重骑兵一起加入收割。 祝新手游戏愉快!