《千古风流》游戏特色是什么
游戏《千古风流》这款游戏最大的特点就在他极具创造性的玩法。那么这款游戏特色是什么呢?还是有很多玩家并不了解,各位小伙伴,让我们一起来看千古风流游戏特色介绍。
千古风流游戏特色介绍
问题:
千古风流游戏特色是什么?
答案:
这是一款鬼谷子题材的奇幻风格重度社交网游,将采用无商城的时间收费制。游戏中一共有珈蓝、白鹿、姜夏、灵熊、尚武,五大部族,已经开放了前四个。目前官方还没有放出具体的实机演示。但是预约站和论坛上的画面和各种玩法爆料已经初步展现了这款游戏的面貌。
这款游戏最大的特点就在他极具创造性的玩法。
其特色玩法主要集中在社交方面。制作人多次强调,这是一款【人与人】玩的游戏。
比如它舍去了其他游戏中的结婚系统,然后用一个特殊的“阴阳矶”代替。在得到阴阳矶的瞬间,玩家会被系统赋予一个“宿缘之人”。
当两个宿缘之人玩家在游戏中接近时,阴阳矶就会发出提示,玩家就可以用阴阳矶配对结缘。据说灵感来源于《大话西游》中紫霞与至尊宝的相遇。
那么问题来了,如果宿缘之人是别人的男/女朋友怎么办?
官方的建议是不管那么多直接上。
更不给力的地方在于,宿缘之人在PVP当中,可以互相承受30%的伤害。因而这个玩法目前还颇受争议。有很多人喜欢也有人厌恶。
实际上千古风流的大部分社交玩法都存在争议。因为太过创新而没有经过验证。也就是说玩家以前没见过这种东西。看起来很新鲜,但是完全不知道具体怎么样。
官方很喜欢在游戏中加入限量的概念。比如“三大牌照”这个系统。
所谓牌照,简单的是说就是类似现实中的从业资格证。数量有限,必须通过一些列十分困难的任务才能获取。当然,如果成功获得的牌照了,其收益也是巨大的。有人说这能帮助打造一个更加贴近真实生活的游戏世界。也有人说这会让游戏不公平。
仁者见仁。这种未知的玩法只能等测试结果再做评判了。
游戏中有26个阵营,分别为23个小城和3个都城。玩家获得一个城池的“户籍”就是加入某个城池。每个城池都有专属的特产,只提供给本城的玩家。但是玩家在养成过程中需要用要其他城池的特产。所以在这款游戏中,必须经常性地向其他玩家购买东西。当然,你也可以自己摆摊向玩家贩卖。物品的流通性很强。
千古风流也有家族的概念,而且家族的玩法也不少。家族中会有不少的产出。但是玩家也可以在别人的家族领地内“放蛊”,窃取他人家族的产出。如果一直没被发现的话,就能一直享受他人的家族收益。
从本质上来说,《千古风流》依然是一款装备驱动MMORPG游戏。装备所提供的数值占比将达到65%以上。而且游戏中的角色并没有职业的划分,我们可以使用所有种类的装备,并根据佩戴装备的不同而产生不同的玩法。这种设定也很有争议,以职业辨识度为代价,提高了游戏的自由度。
游戏中存在五行属性的设定。除了白色装备以外,其他颜色的装备都有五行属性。装备之间可以产生互动。同时千古风流的装备词条也非常复杂。因而会出现:“同一件装备对你来说是垃圾,对我而言却是极品”的情况。
同时装备有重量和占格子数量的设定。
总得得来说,千古风流的装备系统很可能是建立在暗黑2的基础上,对过去二十年来游戏装备系统的总结。并弃其糟粕取其精华,放弃了镶嵌宝石这种费钱费力的要素。
可以看得出来,“搭配”是千古风流装备中十分重要的一项。而且根据其注册的描述,这种搭配不是简单的套装属性加成。而是一种基于五行相生相克原理而产生的特殊效果。“就像玩俄罗斯方块一样,一步错步步错”
其实,不管是独具特色的“阴阳矶”,还是限量的古玩牌照,以及城池户籍等系统。
都可以很明显的看出来。虽然这些玩法很创新(至少我以前是很少见过类似的设定)。但是这些创新玩法的根本目的。还是以前游戏的那一套:让玩家交朋友,谈恋爱,加入城池家族建立关系网。
可以说,《千古风流》正试图用一种现代的创意和玩法,重现传统复古网络游戏社交体验。如果是新玩家可能会很容易接受,而老端游玩家也能在深入了解后感觉到“就是那个味”。
最后,不管这些新玩法是否让普通玩家得利,至少尝个鲜都是不错的选择,推荐给大家。