博德之门3奥法骑士怎么玩 博德之门3奥法骑士玩法详解

  博德之门3奥法骑士怎么玩?奥法骑士是法术与战士兼备的职业,能控能打,是一个非常好用的职业,下面小编就带来博德之门3奥法骑士玩法详解,一起来看看吧。

博德之门3奥法骑士玩法详解

  奥法骑士将战士的武术与严谨的魔法研究相结合。他们使用与法师类似的魔法技巧,但只专注于两个学派:防护和塑能。

  他们以防护法术保护自身,再以塑能法术同时攻击多个敌人,因而使其在战场上更加全面。奥法骑士只能掌握较少的法术,因此只需靠记忆完成而无需使用法术书。

  施法

  你从法师法术列表中选择两个戏法和三个自选的 1 环法师法术作为已知法术。三个自选的 1 环法师法术,其中两个必须从防护系和塑能系中选择。4级时你可以再选择一个防护系或塑能系法术。

  施法关键属性

  法术豁免 DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值

  法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值

  戏法

  酸液飞溅、剑刃防护、冻寒之触、舞光术、火焰箭、交友术、光亮术、法师之手、次级幻影、毒气飞溅、冷冻射线、电爪、克敌机先。

  1环法术(防护系和塑能系)

  燃烧之手、魔法飞弹、法师护甲、防护善恶、雷鸣波、巫术箭。

  1环法术(其他)

  魅惑人类、七彩喷射、自我伪装、迅速撤离、虚假生命、羽落术、获得魔宠、云雾术、油脂术、跳跃、大步奔行、疾病射线、睡眠术。

  核心技能解析

  舞光术

  舞光术可以提供一个光源,照亮12m的范围。

  EA版本在幽暗地域的探险差不多要占总游戏时长的一半,但是在幽暗地域的战斗体验却很糟糕。

  幽暗地域除了怪物强度比地面上高,最恶心的是幽暗地域包括蜘蛛洞穴全部都是微光环境,所有怪物会受到被阴影中覆盖的BUFF,导致你攻击时处于劣势,命中率不高。

  舞光术就是专门应对这种情况的,仅消耗一点附赠动作不耽误输出的前提下,创造出覆盖12m的光源,驱散掉怪物的BUFF。

  注意舞光术虽然写着需要专注,但他不会占用专注位,只会打断现有专注。

  火焰箭

  投掷一团火焰,造成1d6火焰伤害,同时生成一个易燃表面。

  相比于DND5E,火焰箭算是改动比较大的了。

  因为可以生成一个易燃表面,所以可以处理恶劣地形(油,冰,藤曼,毒素,卤水,蛛网等等等等),远距离引燃易爆物(油桶,火药桶)和创造火焰地表,具有很强的功能性,很多原本不带火焰箭的种族和职业现在都可以考虑带一个。

  作为硬币的另一面,伤害拆分算是把火焰箭当作主战戏法的职业给坑了。

  虽然拆分后纸面数据变成了2~10,比原版的1~10强了一点点,但实际情况是1d4的地表伤害完全指望不上。

  即使火焰箭命中了,1d4的地表伤害也要单独计算命中,哪怕暴击了也是如此。

  冷冻射线

  召唤一道蓝白色的寒冰光束。造成1d8寒冷伤害,同时让目标的速度下降3m

  1d8的伤害不算低了,而且命中后减少目标的速度,这个很棒。

  而且会在地表生成一个冰面,目标需要进行一次敏捷豁免,失败将会倒地。虽然成功率不高,不过作为一个无消耗的戏法,你也不能要求它太多。

  燃烧之手

  点燃所有的易燃物,造成3d6火焰伤害。

  首先1环3d6的火焰伤害作为一个AOE来说相当不错,虽然是敏捷豁免,成功后只会受到一半的伤害,但是只要你笼罩的敌人足够多,这个缺点是可以忽略的。

  每升1环增加1d6的伤害,成长性很差,升级版本不推荐使用,不过你作为奥法骑士在最高4级的当前版本中只能接触到1环法术。

  一般可以目标在3个及以上的情况下就可以使用了,回本是没问题的。

  我再补充两点:一是作为AOE要小心误伤队友;二是距离5m非常近,小心点着不该点着的易燃物(比如火药桶)把自己炸上天。

  巫术箭

  召唤一道紫色的爆裂能量光束。造成1d12闪电伤害,同时用一道闪电弧将你和目标连接起来,持续两回合。每一回合,你可以激活电弧,自动造成1d12闪电伤害。

  1环1d12的闪电伤害,看起来偏低,不过还有额外效果。

  命中之后会给你一个激活巫术箭的技能,100%命中且不消耗额外的法术环位,伤害还是1d12的闪电伤害,持续两回合。

  每升1环伤害增加1d12,但是激活巫术箭的伤害不变,这成长性很差劲,只推荐使用1环的巫术箭。

  重点来了,这巫术箭看似伤害不咋地,但是他是闪电伤害,目标受到潮湿效果的会有加成,伤害翻倍!每回合伤害就变成了2d12,伤害范围2~24,伤害预计13点。总伤害为6d12,伤害预计39点,而这仅仅需要1个1环法术位。

  也可以配合队友的造水术,给对面上潮湿的DEBUFF。

  如果这样我们配上动作如潮,3回合内可以电4次,不过考虑队友也交了一个1环法术,每个1环法术位造成的伤害预期就只有26了,性价比不增反降。

  所以如果要交造水术的话最好不要仅为一个怪物,多命中几个,再和其他人配合,比如法师也交一个巫术箭给另一敌人通电。

  雷鸣波

  一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为源点 5米范围内的每个生物必须进行一次体质豁免。

  豁免失败者将受到2d8点雷鸣伤害,并被推离3.5米。豁免成功则伤害减半,且不会被推离。

  1环2d8的AOE雷鸣伤害,通过体质豁免伤害减半,伤害略低。每升1环伤害增加1d8,性价比不高,升级版本不推荐使用。

  睡眠术

  至多可以让总计24生命的生物陷入魔法沉睡状态。

  神技啊,1环可以在18m催眠大约5m范围的敌对生物,效果两回合,且不会误伤。每升1环可催眠的生命上限+12,性价比不错,当然是能省就省。

  处于沉睡效果的敌人,在面对近战攻击或者豁免属性为近战攻击的法术时,必定命中且重击。

  和睡眠术最配的是重武战士和致伤术,前者重型武器面板伤害最高,再配合巨武器大师的10点固定伤害,基本上睡着了一刀下去就再也醒不过来了。

  1环致伤术3d10,重击就是6d10,2环致伤术4d10,重击就是8d10。致伤术可以改名为要命术了。

  以上就是博德之门3奥法骑士玩法详解,还希望能够帮助到大家。

攻略汇总

配置要求

巨剑获取

黑屏问题

职业一览

闪退解决

对话坏档

新手指南

入门技巧

键位操作

战斗技巧

近战技巧

复活队友

存档位置

boss打法

牛头人

食人魔

蜘蛛女王

复仇侍卫

地精首领

大德鲁伊

热门推荐

整理背包

月出之塔

装备图鉴

人物NPC

职业图鉴

拯救影心

查看博德之门3攻略大全

全部回复
收起
Re:博德之门3奥法骑士怎么玩 博德之门3奥法骑士玩法详解
登录后可以进行回复
登录或者立即注册