原神1.4版本水火雷体系队伍怎么搭配
原神1.4水火雷体系队伍阵容搭配推荐是:雷刻+行秋+香菱+点赞(感电对香菱蒸发的影响极小,加入雷元素还会附带偶然的超载反应),胡桃+双雷+行秋,公子+双火+皇女,双雷+行秋/芭芭拉等高挂水能力角+火角。
详细答案:
因为感电的水雷共存,胡桃行秋和双雷这种机制上本身很适配的组合联系到了一起。感电的水雷共存让胡桃能在不丢失太多的蒸发情况下,附加上感电,超载两个强削韧反应弥补蒸发损失,以及双雷本体的强度。
感电的水雷共存,可以让雷水火三种元素联系到一起,在原本的水火队中插入高倍率的雷角并且不影响水火角的蒸发发挥,某些队伍中可能会造成少量的蒸发丢失,但是附加上了超载与感电两个剧变反应弥补了损失
真的是醍醐灌顶一般,意识到了这点,重新认识到感电的作用——他是一个过渡反应
而它和超载反应一样,都是强削韧反应,能保证面对精英怪的输出环境
有了这个认识,我们能配出什么样的队伍来?
在水火队中插入雷角,在不影响水火角色配合的前提下,靠雷角普遍的高倍率强性能,作为一个独立的大区块提升队伍。
比如
1、雷刻+行秋+香菱+点赞
行秋 香菱 点赞三人本身就是很完善的水火体系,作为提升手段,我们以前是用重云作冰过渡组国家队,用公子作为前台触发器以及行秋的能量转换器去爆发。
而现在,我们也可以加入雷刻。感电对香菱蒸发的影响极小,加入雷元素还会附带偶然的超载反应。
雷刻本身作为载体,站场性能是很优越的,作为雷角,有着比一般站场角较高的倍率。行动灵活,充能能力也不错,可以带动全队充电能力。
依靠感电与超载的双重强削韧,可以让刻晴的输出环境变得非常安逸,小怪不打重击,专注打E与平A连,霸体大怪安心打重击,靠强削韧提高容错率。
4如雷的机动性以及强打球能力得到体现,对队伍循环帮助大,对刻晴自己的输出也有保证。也利用上了超载与感电的系数加成。
2、胡桃+双雷+行秋
感电作用非常典型的体现,在胡桃行秋这个本就完善的水火组合中附加上了双雷的高倍率,高充能以及生存保证。也就是文章开头的胡桃武装思路贴。
3、公子+双火+皇女
由于公子的强水,香菱本身的蒸发是非常难把公子的水反应完的,而感电反应的水雷共存也不影响香菱蒸发。因此可以加入奥兹,让奥兹发挥他与公子之间本身就非常好的适配性,提供高倍率雷伤与充能,还有附带的感电,可能出现的超载反应。成为砂糖,行秋,莫娜外同样优秀的四号位选择。
4、双雷+行秋/芭芭拉等高挂水能力角+火角
双雷本体的高强度有目共睹,高倍率,高前台充能反馈,还能提供减伤弹反这样的生存保证。
如果有挂水能力强的水奶,或者未来出现雷奶替换奥兹位置,完全可以引入火角,依靠感电作为双雷与火角色的过渡,让火角打蒸发的同时附加上双雷的所有功能。
……
只是举一些例子,但这些队伍已经完全可以实操去运行起来了,依靠感电反应,能让本来有些膈应的火、雷角联系到一起,从而让人物机制本就适配的角色提供组合到一起的可能性。
在此基础上,已经可以去考虑普遍个体强度很好的雷角的不同优势,看看放入水火队中到底会有怎样的提升了。
比如像雷刻,她是一个机动性好,平AEQ倍率无反应的情况下非常出色,并且能穿四如雷作为充电宝的站场角。是非常合适的后台位载体(发挥后台强度,自己性能优秀)
比如像北斗,她是一个充能有很大缺陷,但是EQ倍率及其吓人并且能提供出色生存能力以及输出环境的角色,是一波流,以及在有雷系充电宝的情况下非常出色的后台能量转换器(把充能转为输出与生存)
比如像皇女,她是一个在雷覆盖与雷反应有保证的情况下,依靠被动和几乎全覆盖的奥兹提供大量单体输出的角色,并且是后台充电宝,对前台的充能反馈大。
这样子再去配队,我认为是可以解锁更多的配队可能性,并且更好的发挥雷角色强度的。
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