魔兽世界tbc怀旧服t4t5副本职业配置
wowtbc怀旧服t4t5副本职业配置推荐是:队伍一: 坦克近战队(战士MT、痛苦术士、惩戒骑、武器战. 副天赋防御、增强萨),队伍二: 猎人队(兽王猎人x2、生存猎、奶萨、熊德(有猫装备)),队伍三: 术士队(暗毁术士x3、元素萨、鸟德)。
详细答案:
首先我们并不清楚暴雪是否会沿用60年代前期的套路开放几番削弱的前期副本, 毕竟美服主流意见是 prenerf 版本.
但是即便是"削弱"版, tbc时期机制比60年代成熟很多, 实际难度也不会像60年代前期那样是个人就能打mc.
所以如果简单,配置都无所谓, 开心就好, 如果稍微有点难度, 好的配置能让开荒事半功倍, 有了进度, 前期更容易招揽优秀队员. 有备无患.
还是声明, 这个配置只针对平民25人固定团, 在TBC前期开荒T4T5(主要是T5)的配置. 高端极限竞速团, 后期野团不在此范围内.
阵容详解
队伍一: 坦克近战队
战士MT
痛苦术士
惩戒骑
武器战. 副天赋防御
增强萨
队伍二: 猎人队
兽王猎人x2
生存猎
奶萨
熊德(有猫装备)
队伍三: 术士队
暗毁术士x3
元素萨
鸟德
队伍四: 法系队
法师x2
暗牧x2
奶萨
队伍5: 治疗队
防骑
奶萨
奶德
奶骑
精神牧
替补队, 如果有: 1猎人1神牧1贼?
制造成本
DPS职业前期制造装备成本(都是T5全通才能换下来的):
1) 暗牧, 2件法术打击(头腿), 3件冰霜暗纹(肩胸鞋), 1件毁灭腰带
2) 法师, 鸟德. 2件法术打击(头腿). 3件魔焰.(手胸腰)
3) 术士, 2件法术打击(头腿), 1件冰霜暗纹(鞋), 1件毁灭腰带
4) 惩戒/武器/增强, 锻造2阶段武器, 制皮三件
5) 元素萨满, 2件法术打击(头腿), 制皮三件
6) 猎人, 制皮三件. 5人普通本4件套用到T5.
(魔焰/冰霜暗纹必须对应系别的裁缝专业才能做, 拾取绑定. 法术打击是装绑. 一件装备的开服成本可能在1WG左右, 武器制造+冲技能+买原生虚空成本可能在2WG, 制皮三件相对便宜一些)
阵容解读
这个阵容的主旨是:
1) 人员相对稳定, 但是没有特别多的替补, 不能大范围调整职业
2) 装备提升相对均匀, 尽量减少有些装备没人要(板甲输出), 另一些装备抢破头(法术猎套装)
3) 团队收益最大化
战士:
战斗怒吼, 小队近战dps提升8%左右.
命令怒吼, 提高1080生命上限, T5时期头胸腿这种大件提供50点左右的耐力. 相当于2件的生命上限.
雷霆, -20%怪物攻击速度
挫志怒吼, 都强化后比熊多80多点
破甲 - 2600 点护甲 大约17%- 20%的全团物理dps提升
武器战的天赋: +4%全部物理伤害
近战打断
骑士
力量智慧. +6%全团物理dps, 或者全团47mp5, 一个饰品级别的回蓝.
王者, 所有属性+10%. +6%全团物理系dps, 以及全团生命上限
拯救
虔诚光环. -3%坦克受到伤害, 对于熊2%
惩戒骑全团3%暴击, +2.5%全团dps
惩戒骑光环+小队2%dps
惩戒骑刷新智慧/光明审判
奶骑圣疗+30%护甲
萨满
小队大地图腾小队99力量, +6%小队近战输出(盗贼+3%)
小队风怒+风之优雅图腾, +14%小队近战输出(猫德/猎人+4%)
小队空气之怒+100点法伤, +5%小队法系输出, +3%小队治疗量
小队回蓝图腾, 小队20MP5, 恢复能强化+25%
小队嗜血/英勇, 短期30%小队dps提升, 平均全程大约在3%-5%小队dps提升
增强萨, 小队10%近战攻击强度, +7%近战输出
元素萨, 小队3%法术命中, 3%法术暴击. +6%小队术士dps.
恢复萨, 发潮图腾, 恢复24%蓝. 相当于60+MP5的回蓝效率. 对奥法帮助显著.
恢复萨先祖庇佑(灵感) +25%坦克护甲, 触发后大约12%物理伤害减免
远程打断, 除了元素萨外其他有未命中风险.
猎人
猎人标记 +550全团近战远程攻强, +10%全团物理dps
毒蝎钉刺 减少目标5%命中, 但是持续时间只有20秒, 生存猎人补
宁神射击
误导
兽王 +小队3%伤害, 可互相叠加
生存 +自身敏捷25%的全团攻击强度, +9%全团物理dps
小德
全团爪子
战斗复活
激活
精灵之火 +4%全团物理dps
鸟德 +3%全团物理命中
鸟德 -2%boss命中
鸟德 +5%小队暴击, +4.5%小队dps(牺牲暗毁暴击收益更高)
野德 +5%小队暴击, +4%小队dps
野德 +30%流血伤害, 盗贼/武器战士/猫受益
奶德 +25%自身精神小队治疗光环, 大约150点小队受到的治疗量.
盗贼
强化破甲 +3%全团物理dps
近战打断
致命投掷+军装手套远程打断
法师
全团智力
面包和水和传送门
火法+15%全团火伤
牧师
全团耐力
治疗牧师 +全团50精神, 和自身神经10%的法伤/治疗效果. 大约+1%全团法系dps和+1%的全团治疗效果
治疗牧师灵感 +25%坦克护甲, 触发后大约12%物理伤害减免
暗牧 +5%全团法伤
暗牧 +10%全团暗伤
暗牧 触+5%自身伤害的回蓝, 大约+小队200~300MP5
暗牧 吸血鬼的拥抱 +25%自身伤害的治疗, 大约+小队每人200hps
群体驱散魔法
术士
元素诅咒+10%全团冰火奥暗伤害-88抗性
痛苦 -5%boss物理伤害
痛苦 +3%元素诅咒增伤
全团 3颗不同等级的糖
灵魂石
原因解释
可以看出增益部分分为小队和团队2种
先说团队
以争议最大的惩戒骑来说
正常配置3T 6治疗 16dps. 3t算是1个dps.
那么惩戒骑3爆相当于17*2.5% = 42.5%个dps.
所以如果惩戒骑的dps加上平均dps的42.%比团里dps最低猎人/术士高, 那么光这3点暴击就是正收益.
其他额外的祝福, 小队2%增伤光环, 光明智慧审判都不谈.
那么前期惩戒骑的dps到底咋样.
这个问题很看个人的, 真正努力玩的人, 惩戒做好2段锤, T5本3段材料起手给近战的团队的惩戒骑在我现在这个配置下, 木桩伤害在法术猎第一名的70%是完全没问题的. 包括联盟
但是混子惩戒骑, 拿一把蓝色武器, 不附魔, 平砍经常漏圣印的, 伤害不如T我一点也不奇怪
所以职业评分说惩戒骑分数高最重要的原因是玩的好的惩戒真的凤毛菱角, 前期不自己养, 外面是招不到的
最后就是既然平民团, 咱团队提升要平均, 不带惩戒/武器, 板甲双手武器全部给T吗.
同理团队提升的还有, 生存猎/痛苦术/暗牧/鸟德物理命中同样道理.
武器战比较特殊, 毕竟伤害是比惩戒差一点的, 辅助能力也相对有限, 但是T5本有不少需要4个t的场景. 这个位置是要给的. 要不就再拉一个猎人来了.
再说萨满
看了萨满对小队的提升收益, 哪个队伍没有萨满绝对是亏. 何况奶萨本身无脑的治疗链和+坦克护甲的先祖庇护都是非常好的机制.
保底5个萨满
团队5-6治疗, 如果5萨满已经占用了3个治疗坑位. 那么还剩三个就只能每个职业带一个.
接下来就是3个远成组了
猎人组
生存猎前面说了2兽王+1生存是比3个兽王团队总伤害高的.
野德提供5%小队物理暴击光环. 在不需要熊抗高强度怪的情况下(不需要1队的额外生命值)来buff猎人.
奶萨负责风之优雅图腾.
术士组
牺牲毁天生需要装备上找16%命中, t5阶段堆满还是有点难度的, 元素萨3%法术命中可以充分被利用.
术士对暴击的收益也够高.
那么3术士+元素和4术士谁dps更高就决定了是否应该放元素.
前期元素在有智慧审判的情况下, 伤害大概在术士80%以上. 元素提供了3%命中3暴击+100法伤. 折合11%法系dps提升. 还不算嗜血.
最后是另一个争议很大的鸟德.
鸟德和惩戒同理, 有追求的做法术打击和裁缝boe3件套, 前期伤害至少有术士70%的伤害.
关键鸟德提供还有战服/激活/物理命中. 绝对开荒必带专精
至于物理命中, 如果固定团, 鸟德足够稳定(比如团长), 物理职业完全可以常规配装就把3%命中考虑到.
所以, 类似惩戒, 前期不自己养, 后面外面也是招不到的.
法师/暗牧组
法师2T5前用火法天赋输出. 直到2T5后转奥法. 奥法要什么! 蓝蓝蓝.
不夸张的说, 有2个暗牧+一个奶萨的奥法二人组, 在很多T5短快的boss战中是领跑的.
注意不是够高, 而是直接超越术猎的存在.
如果怀旧服开了削弱严重, 竞速团T5阶段带10个奥法rush的场面不是没有发生的可能.
火法奥法裁缝bop是同一套.
暗牧T4T5在有法术打击+冰霜暗纹的时候dps直追术猎, 但是暗牧自己也缺蓝.
2个暗牧不仅为了辅助奥法, 也为了自己能有更多的蓝打更多的输出然后有更多的蓝
没有放第二个元素的主要原因是1)位置有限. 2)法师暗牧不缺命中, 暴击收益也不高. 3)奶萨有法潮
最后还有一个可怜的近战组术士. +3%全团法伤, -5%坦克压力, 定小鬼. 如果坦克压力不大, 可以考虑换一个盗贼或者兽王猎人进来.
这个分组是属于单主T极限dps的阶段. 实际可以根据情况把防骑/野德拉倒一队吃命令/耐力, 暗牧放一个到5队给治疗回蓝.