云顶之弈是运气游戏吗
LOL云顶之弈那肯定不是运气游戏,虽然有时候确实需要一些运气,但是对阵容的理解运营才是更为重要的,如果简单的划分一下,状态、运营、理解、细节、运气这五点因素影响比较大。
详细答案:
那肯定不是了,虽然有时候确实需要一些运气,但是对阵容的理解运营才是更为重要的。
如果简单的划分一下,将夜觉得这五点因素影响比较大。
状态、运营、理解、细节、运气。
状态大家都比较懂,打的多的人应该都有体会。
我们每一场的状态或多或少都会有所波动,尤其是打的比较多的时候。状态会下降,进而影响整体的发挥。
运营指对牌、经济的把控。
转换阵容、连胜连败等。
运营好的人转阵容更加的平滑,经济更加的优秀。
将夜推荐大家去看一下dy琉璃的直播。琉璃是将夜我见过最有灵性的棋手,对牌的把控非常灵活。
理解则是可以理解为选择。
什么样的选择更优秀、更合适。每个人都有自己的判断,只是在这些判断之上会产生优劣。
最基础的就是装备选择。某个英雄佩戴的装备不对,那么自然是打不出良好的效果。
将夜建议大家看一下dy迅哥的直播。并不是说迅哥的理解更优秀,但是迅哥是将夜我见过理解最为独到的玩家。不少理解都很新颖、独特。
细节指对战局细节的把控。
如同蝴蝶效应一般。轻微的移动一个棋子的位置,可能会影响整个战局。
不少变化是我们无法掌控的,但是部分情况是可以控到的。细节把控好,对每一场的胜负会有一定影响。
最常见的就是站位调整。刺客沉底,导偏部分类似永恩的指向性技能,站位拉扯,这些都是可控的小细节。这些小细节会使胜负的天平逐渐向我们倾斜。
将夜推荐大家看一下hy,ice的直播。
ice对细节的把控非常完美,尤其是对站位调换,对位调整方面。
最后则是运气了,也是我们要说的重点。
将夜觉得说运气不太准确,说成运势会更准确一点。
运气好,摸牌顺。
运气差,摸牌烂。
而运势则表现在对胜负的倾向。
比如。
运气好,摸牌顺,但是其他七个人摸牌更顺。运势则差。
运气差,摸牌差,但是其他七个人摸牌更差。那么运势好。
即使摸的牌差,战力低。也可以通过走位、对位等运气影响,导致整体的运势处于优势。
在对手弱的时候遇到,强的时候避开,整体的胜负运势强。
大家都说hy神超的运气比较好,将夜了解的比较少,不多评论。
想感受的可以去神超那里观摩一下。
至于大多数人觉得运气差。
一方面太过于执着某个东西。明明天胡三国非要玩别的,只能说是运营问题。
另一方面是人对坏事印象更深刻。大家都记得自己有几场摸不到牌,却不记得自己有几场胡到有手就行。
经常没牌不正常。
经常有牌就正常了吗?
大家在运气方面差距不会特别大。
将夜为什么说这么多呢?
如果把这五个因素放在一起数值化,将夜做了一张雷达图。
单项的满分是10分。
运气是没法弥补的,状态个体间存在差异但差异不大。
而运营、理解、细节,这些方面都是可以通过后天弥补的。
如果顶尖王者的三项均分是9.5的话,那么各项数值会随着个人的喜好、特长等方面波动。造成这些差异可能是版本或是个人喜好问题。
典型的部分玩家喜欢卖血。
部分玩家喜欢当赌狗。
部分玩家擅长某个阵容。
但是这三项的总值,对于王者而言差距一般不会超过2,甚至将夜认为这个值不会超过1。
而运气波动就比较剧烈。单场来看,甚至波动大于2、3都是有可能的。
因此高分段确实存在一定运气因素,但也仅仅是高分段。
其次运气数值每场不同,但是场次多的情况下,平均值会稳定在一定范围内。
将夜粗略的定8.5为大众均值。运气好的选手这里可能为9甚至9.5,霉一点的选手一般也不会低于7.5。
我们再将五项结合起来看。
运气占比波动为2。如果运气差,只要其他几项高就好了,除非摸到顶点。这个值将夜估计大概就到了电一800点左右。
其他区水平不太了解不多评价。
电一800点就可以排到王者,包括国服前十。但是综合水平依然和顶尖王者有所差异,运气在这个过程可能就略微关键。
总体而言我们五项总值越高段位越高。运气必然存在高低,但是场次多的情况下均值不存在太多极端差。最终结果就是反应到游戏段位上。
将夜看到不少人说场次多就能上王者。
以一区为准,这里其他区就不做评论了。每个区情况不一样,有的王者可能没有一区大师的分数高,同时分数的含金量也多少会有所差异。
顶尖王者,也就是大家常看到的千七千八的王者主播。排位是会存在分差的。
第一加30,第三、第四10点,第八扣70多80。加分和扣分差距比较大。造成这样的主要原因就是分差。
即使我们宗师1000排到比自己分数低的700点大师,也会有分差,导致加减分补偿。
分高的扣的多加的少。
分低的加的多扣的少。
因此想上宗师,平均排名必然大于4.5。不是单靠场次就可以的。
国服前几平均排名可能就到4.2以内了。一般4.0居多,3.8的也不少。只有极少数能达到3.6。这些都是综合数值强的表现。
就如同将夜之前所说。
虽然800点就能排到王者,运气因素的影响下会赢一两次。但是场次比较多的情况下,依然难打出优势。
因此云顶之弈不是运气游戏。如果各位硬要说的话,起码800点左右再开口。
段位差异更多体现在运营、理解、细节上面。
简单的举个例子。
月神宗师猎,月男饮血的优先级不高,第三件补输出装备就好。
再细一点。双基克可以没有羊刀,双决斗的月男大于羊刀。
这些将夜抛出来可能受到的争议比较大,大家大致体会一下理解的差异,正是这些差异导致分段高低。
如果云顶之弈有职业比赛的话。场次较少的情况下,运气占比会更大。
采用多人多场次的混战积分制,可能更能体现选手的综合水平。