原神元素负反馈是什么
原神中元素负反馈机制是:敌人遇水无敌/遇火动作加快/遇冰伤害提高/遇雷会引发周围的某些危险机关,这时我们就避免使用对应属性技能,一个冰属性的敌人,用雷攻击使其超导,用水属性使其冻结,造成更高伤害和控制。
详细答案:
对抗中的负反馈
如果需要用火+雷的超载效果和火+冰的融化效果击败一个敌人,而雷+冰的超导效果会给这个敌人提供免伤甚至无敌怎么办?
这就又回到了上面时效性的问题上去了,提供一个20s的火环境,我们就不能把雷和冰同时丢上去,应当先丢一个元素,待它效果消失后再上另一个元素。
当然还可以有更多更简单的负反馈。敌人遇水无敌/遇火动作加快/遇冰伤害提高/遇雷会引发周围的某些危险机关,这时我们就避免使用对应属性技能。
对玩家角色的负反馈
你能超导敌人,敌人凭什么就不能超导你呢?
一个冰属性的敌人,用雷攻击使其超导,用水属性使其冻结,造成更高伤害和控制。而它也能使用冰属性攻击对你的雷属性角色超导,让你的水属性角色冻结,受到的伤害和控制效果提升。
你可以不带雷冰角色,但是输出就会降低,这就是有意思的风险和回报问题了。