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原神1.2版本行秋怎么玩

原神中1.2版本行秋多版本的玩法是:奶辅行秋(充能沙漏水伤杯生命头,圣遗物二水二少女),伪副c行秋(充能沙漏水伤杯攻击头,圣遗物二水二宗室/角斗),祭礼副c行秋(可以用祭礼副c行秋同时代替皇女+奶位)。

详细答案:

原神1.2版本行秋攻略指南

Q冷却20秒,能量需求80;

E冷却21秒,能量回复15。

换言之,理论上,500+%的充能效率才能保证行秋的大招永续。这显然是不可能的。

于是,祭礼剑逐渐成为了行秋的标配。

3精祭礼剑,84%刷新行秋的E,周期22秒,完美对标了行秋的回转。

带上祭礼剑,充能效率的需求直接减半,降至250+%。

祭礼剑副属性的60+%充能效率,沙漏的50+%充能效率,副词条再随便堆点,祭礼行秋的充能效率很轻松就能到250+%。

这样,辅助行秋便成型了。

辅助行秋的价值在于提供高频的水附着,40+%的高覆盖率免伤,和一定的奶量或者一定的输出。

辅助行秋又可以细分为两种:奶辅行秋,伪副c行秋。

【奶辅行秋】

充能沙漏水伤杯生命头,圣遗物二水二少女。

满配的奶辅行秋(1命)每20秒能为单个角色提供7000左右的回复。

考虑到行秋自身能提供45%的免伤,这一奶量可以等效为13000+。

另外,这一免伤,等效于让全队所有角色生命值翻倍,护盾量翻倍。因此,单出一个行秋做奶,是完全没有问题的。

【伪副c行秋】

充能沙漏水伤杯攻击头,圣遗物二水二宗室/角斗。

行秋本身的高倍率,让他即使在偏低的面板下,也能打出一定的输出。不过这些输出并不够看,只能说是对输出的补充。

伪副行秋的核心仍然是提供挂水和免伤,奶量也不比奶辅行秋低太多。

攻防一体是玩家对行秋的期待,辅助行秋显然无法满足玩家对输出能力的需求。可是,严苛的充能问题使得行秋不得不舍弃大量面板来追求大招的覆盖率。行秋难道真的不能实现攻防一体吗?

很遗憾,6命以下的行秋很难对标同练度下其他c位的输出,但6命行秋可以。

6命,是行秋成为合格c位的基础。为什么呢?

6命提升了行秋Q三分之一的倍率,这不是重点,重点是提供了大约15点的能量回复。这15点能量回复为什么关键,接下来我会在不同情景下进行分析。

【祭礼副c行秋】

这一培养方向是“伪副c行秋”的升级版。额外的15点能量,让行秋能够舍弃充能沙漏,像正常c位一样叠攻伤暴。

祭礼副c行秋应该是6命行秋玩家最普遍的选择,但这一玩法上限并不高。

祭礼副c行秋简单来说就是水版皇女,功能性比皇女丰富很多,输出比6命皇女低一点。

如果你对自己的操作足够自信,完全可以用祭礼副c行秋同时代替皇女+奶位。从这一角度看,这一玩法的强度还是有的。

【爆发流行秋】

无论深渊怎样改,可以预见的是,最终关卡一定是少量、一波或两波精英怪把关。大概率是两波,因为一波太简单了一点。

以难度更大的两波精英怪为假设,想要竞速,行秋需要两个大击败两波怪,这个只要面板上来了就能做到。更重要的是,如何在既不带祭礼也不带充能沙漏的前提下,尽快攒出第二个大。

这时候就要提到6命那15点能量的重要性了。经实测,只需要靠副词条叠一点充能,6命行秋就能通过第二个e攒出第二个大招,也就是说,能实现前两个大招连发。而6命以下,就需要充能沙漏或者充能武器了。

爆发流行秋,武器什么输出高带什么,圣遗物攻伤暴,二水二宗室/二水二角斗/宗室四/冰套/渡火/二水二乐团。前三套圣遗物是泛用的,后三套是在特定队伍中的选择。冰套推荐在有七七的前提下使用,渡火/二水二乐团则是主打e的爆发伤害。

总结:行秋同时拥有做辅助(高频挂水、高额免伤)、后台副c(Q理论最高倍率6900+%)、核爆主c(e倍率535+609%,第一段能吃蒸发)的潜力。他的潜能需要得到玩家更多的开发。