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魔兽世界9.0毁灭术士输出循环攻略

魔兽世界9.0版本中毁灭术士的输出手法是:单体:保持目标身上的“献祭”(优先使用“大灾变”来续献祭,如果你选择了这个天赋的话),使用盟约技能,比如“屠戮箭”,使用“烧烬”进行填充。

详细答案:

简易输出手法

先说“新手入门流”的输出手法,这是最简单的。

单体

保持目标身上的“献祭”(优先使用“大灾变”来续献祭,如果你选择了这个天赋的话);

在3.5片的时候使用“燃烧-混乱箭-燃烧-混乱箭”的技能组合,当然了,这个时候你可能并没有2层“燃烧”,不过没关系,打出一发没有吃到“爆燃”加速的“混乱箭”尚且处在可以接受的范围内,并不是什么要命的事情;

使用盟约技能,比如“屠戮箭”;

使用“烧烬”进行填充

“新手入门流”在地狱火存在的时候必然会打一些没有“爆燃”加速的混乱箭(“地狱火”阶段,尽量多打混乱箭,赌“混乱之雨”的触发),所以不要强迫症觉得“混乱箭只有在爆燃加速过的状态下才打”,相比之下碎片的溢出才是更亏的。

AOE

在面对2-3个目标的时候,假设这三个目标的存活时间较长,那么选择给他们全部挂上“献祭”(选择“大灾变”天赋,且怪物站位较为集中的情况下优先使用“大灾变”),然后再利用“浩劫”去打双线,在双线期间应尽量打出多个混乱箭。

“浩劫”虽然无法100%复制法术的伤害,但是法术的产片效果是完全复制的,也就是说在“浩劫”期间,一发“燃烧”可以产1片,在进“浩劫”之前规划好“燃烧”和碎片数量是提升每次浩劫质量的关键,新手遇到最尴尬的状况就是——ADD刷了,我片和燃烧都没了,或者是没了其中的一种,这个时候你如果直接上浩劫那么这个浩劫的质量会十分低下,但如果你不上浩劫而是等资源的话,等到资源有了怪都差不多被队友打死了,这种状况是极度需要避免的,所以根据战斗时间轴和插件的提示做好资源预留非常关键,不过这属于经验问题了,多打打就好。

如果你当真出现了上面所说的这种情况,有没有“死马当活马医”的处理方法?嗯……也算是有吧……首先就是很多盟约技能都是可以被“浩劫”复制的(如果你选择了“格里恩”的话,在“浩劫”内使用盟约技能也属于常用操作),所以你可以在“浩劫”内打盟约技能,一定程度上提升本来应该翻车的这次浩劫,比如通灵的“屠戮箭”吧,如果你真的出现了上面所说的尴尬情况,但刚好手上有个“屠戮箭”,那么可以在浩劫内把这个技能打了,然后再接“烧烬”或者是“燃烧+烧烬”,并且“屠戮箭”还可以提升“烧烬”伤害,也算是一种抢救了。除此之外,在“浩劫”内给双目标挂“献祭”也是一种处理方法,这样可以节约一次切目标+读条的时间。

假设是4个及以上的目标,且他们的位置是扎堆的,那么可以直接使用“火雨”来消耗碎片,甚至可以看情况砸地狱火,如果你点了“硫磺”天赋的话,在地狱火存在期间手法基本上可以变为“烧烬-火雨-烧烬-火雨”或者是“烧烬-烧烬-火雨”;如果选择的是“大灾变”,那就优先使用“大灾变”,但别忘了等坦聚好怪之后再使用。

再说“地狱火召唤流”吧。这个套路其实也挺简单的,很多地方都跟“入门流”类似,只不过在每一次“地狱火”CD结束之前都需要提前存好碎片和“燃烧”,因为基本就是把输出赌在了爆发期。

单体技能优先级大致如下:

保持目标身上的献祭;

在碎片快溢出的时候打“混乱箭”;

保证“燃烧”不溢出(2层充能的时候还没用),快溢出的时候打掉;

使用“大灾变”;

使用盟约技能;

使用“烧烬”

“存资源”的节奏大概是“地狱火”CD剩余10秒的时候开始让碎片保持高位,并且至少留好一层“燃烧”不用。

如果“地狱火”要和“浩劫”进行配合的话,那效果是相当好的,因为你可以在这期间对次要目标打出更多发混乱箭,但是有个小问题——地狱火会优先攻击你的当前目标,如果你在地狱火期间乱切主目标,并且两个目标相隔比较远,那么可能会出现地狱火“乱跑”的情况……解决的方法有两个,

第一个办法是先挂好浩劫,确保不会切目标了然后再召地狱火,这个方法的问题在于你相当于浪费了一个浩劫内的GCD,并且还让浩劫内少了一波地狱火产出的碎片(我个人倾向于把地狱火打在浩劫之前);

第二个方法就是,使用“浩劫鼠标指向宏”,类似治疗的那种鼠标指向宏,你不用切目标就可以对鼠标悬停的目标挂浩劫,这个网上搜搜就能搜到,如果你搜不到就搜“烈焰震击”(对,就是萨满的技能)的指向宏,然后自己改改名字就完事了,然后别忘了配个好点的姓名版插件,这个也是网上搜一下就好。

AOE部分跟“新手入门流”差不多,就不再赘述了,由于“导管”的存在,你会有机会砸下更多的地狱火。

最后再来说“咆哮烈焰”这个体系。这个体系下的输出手感和节奏跟上面两种完全不同,有点像之前踏风在老轮回期间打出固定的技能组合,这样的感觉……“咆哮烈焰”就是你的“轮回之触”,你需要把享受这个天赋的技能安排到buff的持续期间,在buff不存在的时候你需要用一些“填充物”进行过度。

按照现在这种低下的急速水平,你大概能在“咆哮烈焰”期间打进去3个技能,有时候是2个(打灵魂火的时候),上面提到了:烧烬、恶魔火、灵魂火、内燃、献祭能享受到加成,而“恶魔火”和“灵魂火”以及被“屠戮箭”加强过的“烧烬”属于“高价值技能”,普通烧烬属于低价值技能,“献祭”和“内燃”则属于dot和触发,所以在“咆哮烈焰”持续的8秒内施法队列大概有下面几种:

燃烧-烧烬X3

燃烧-灵魂火-恶魔火

燃烧-恶魔火-烧烬X2

燃烧-灵魂火-烧烬

其中每种队列的施法次序是可以打乱的,比如“恶魔火-烧烬X2”可以改为“烧烬-恶魔火-烧烬”,或者是用恶魔火收尾。

抱着“先打高价值有CD技能”的原则,“灵魂火”和“恶魔火”应该尽早打掉,否则我们可能会在全局少几次使用次数,而“屠戮烧烬”由于屠戮箭的buff是“N/A”,没有时间限制,打在谋面的咆哮buff里问题也不大。

那么问题来了,每一次“咆哮”阶段的技能序列打完,是否该尽早进入下一次“咆哮”?实际上我认为“燃烧”在这个体系下肯定不会溢出,所以不急,应该给“咆哮”阶段之外的“填充”阶段也做好规划,大致要做的事情是下面几件:

补献祭,因为点了“内燃”,所以献祭自然要频繁去补;

打“屠戮箭”,毕竟“咆哮”对它也没有加成,早点打还能早点出强化烧烬的效果;

打没被“爆燃”加速的混乱箭。这个就有点小麻烦了,因为“混乱箭”是用来触发“内燃”的,而“内燃”又是能吃到咆哮加成的,那咋办?由于“混乱箭”是命中之后才出“内燃”效果,所以在“混乱箭”之后接“燃烧”即可让“内燃”吃到咆哮buff.

于是,即便“填充”阶段的技能序列,基本上也是相对固定的:

屠戮箭-献祭-混乱箭-燃烧

在没有“屠戮箭”的时候基本上就是“补献祭+混乱箭”了。

这样的序列即优化了献祭的持续时间,又让内燃可以吃到咆哮加成,所以战斗中很多时候都是这样的循环:

咆哮阶段序列-填充阶段序列-咆哮阶段序列-填充阶段序列……

还有几点需要注意的是,“灵魂火”会刷献祭,并且还会稳定给1片,所以似乎在含有“灵魂火”的序列之后不用补献祭(我个人是没选择补),直接“混乱箭+燃烧”进入下一次咆哮阶段,如果不习惯的话可以使用“烧烬+混乱箭”填充,但记得不要在“填充阶段”浪费被屠戮箭强化过的“烧烬”。

2-3目标

其实“咆哮烈焰体系”下,“浩劫”阶段的手法跟单体雷同,需要注意的有2点:

被复制的“灵魂火”可以发挥100%的产片效率,也就是说浩劫期间打“灵魂火”可以直接出2片;

“恶魔火”不受“浩劫”影响,所以你应该把这个技能放在浩劫外面打

具体的施法序列有下面两个例子可以参考:

副目标献祭-浩劫-混乱箭-燃烧-烧烬-烧烬-燃烧

浩劫-燃烧-灵魂火-混乱箭-燃烧

4个和以上目标的AOE手法相对来说还是比较简单的,基本上就是将“填充期”的耗片技能改为“火雨”,提高“恶魔火”的优先级。点了“大灾变”的优先使用“大灾变+恶魔火”的组合技;点“硫磺”的不缺碎片,直接“烧烬XN+火雨”的无脑组合就行了。

最后,怀念一下这几个好兄弟吧,它们陪伴了上个版本无数的毁灭术一同征战,不过虽然我很想它们,但“8”版本还是走远点吧……