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向日花怪配招

空间炮台(重HP特攻+,命玉/草Z):飞叶风暴/太阳光线+大地之力+觉醒力量火/觉醒力量冰+生长/破坏死光/毒爆弹。

向日花怪配招详解及打法攻略

No.192 向日花怪 草

特性

叶绿素/太阳力量/早起

职能

炮台、强化、空间打手

评估

我的天啊!!!

向日花怪更多是以进化前的低种族向日种子而为人所提及,然而这个最低种族称号已经被弱丁鱼抢走了。向日花怪这张笑脸其实特别惊悚,如果把周围的花瓣给透明化的话,尤其在玩过空探后把向日花怪这个形象潜意识里女性化后。PM早期给种族特别吝啬,向日花怪这个种族分布和定位有些类似兰螳花,都是低速炮台晴天相关特性,适合放在空间晴队中,然而哪怕是低速,耐久也并没比常规高速脆皮高到哪去,这个物耐哪怕拉满HP也吃不下一般的本系UT,相当头疼。和上一只毽子棉一样,向日花怪的两个普特同样是晴天相关,只不过毽子棉是高速叶绿素,而向日花怪这30速的叶绿素简直蛋疼,极速叶绿素甚至都过不了110极速,而攻击力和技能也没突出到放弃妙蛙椰蛋树啥的一堆复合属性叶绿素来用这纯草的向日花怪。早起对耐久一般而且本身就是草系的向日花怪没啥用,因此向日花怪还是关联太阳力量,105的特攻在极攻后本系叶爆输出相当强力,极攻命玉晴天下叶爆打满HP大蛋大概四成五,比起太阳力量老喷威力上还要更胜一筹,毕竟老喷一般只是满攻。

考虑到做草盾实在竞争不过其他草系,向日花怪要出场只能靠空间晴了,虽然这个战术的难度我在兰螳花那边时已经吐槽过了。和兰螳花那边怪癖叶爆自带强化不同,向日花怪基础力度爆棚,但用叶爆降攻和空间晴本身是矛盾的,累死累活开个空间还保留晴天出来肯定不是让向日花怪打一炮就下场的。关于这个矛盾有两种解决方案,一种是选择草Z来打两炮叶爆再下场,另一种就是把叶爆换成“更稳定”的太阳光线,然而遇到只开出空间没晴天的情况就尴尬了。向日花怪是一只难得能学会大地力的普通草系(谢米时拉比表示无压力),再带个觉火基本上盲点就不多了,还有个格子可以给生长或者……破坏死光,我依稀记得基大帖子里提过命玉太阳力向日花怪一发破坏光秒了个啥,理论上地龙是能秒的。考虑到空间晴成功的难度,加上太阳力本身耗血,在空间或晴天结束后向日花怪是很难再发挥余热的,因此带个大威力广打击面技能追求一下爆发也的确合理(火地草有火飞和飞龙的盲点,命玉破坏光能秒掉除凤王外的所有火飞,当然如果是满血火隼那向日花怪自己得GG,而飞龙的话一般除了多鳞肥大也都能干死)。向日花怪有着鼓掌光合种子等技能,不过考虑到基础速度慢耐久也低,鼓掌并不容易放中人,所以我还是推荐四攻或者三攻生长。不过鉴于耐久低弱点多,倒是可以考虑气腰莽撞的用法,虽然不带草Z命玉啥的话对输出影响比较大。

双打中空间晴更容易放出来,所以向日花怪双打中会比单打好用不少。值得一提的是双打中可以舍弃觉醒带上毒爆弹干卡璞,一般还是很少有人知道向日花怪有这个的。至于帮手种子啥的,向日花怪不适合干辅助。

配招

空间炮台(重HP特攻+,命玉/草Z):飞叶风暴/太阳光线+大地之力+觉醒力量火/觉醒力量冰+生长/破坏死光/毒爆弹

Anti

离开了晴天和空间,向日花怪比兰螳花要弱鸡得多,既没速度也没耐久力度也一般,所以与其盯着向日花怪,不如防好空间晴,尽可能拖回合干扰对手放空间,破坏战术流畅性,寻求击杀机会。如果万一让向日花怪成功带着晴天和空间BUFF留场的话,观察对手的携带技能,如果是叶爆的话可以逼一波然后中转迫使对方权衡叶爆的副作用,而破坏光则更是为了同归于尽而用的技能了。总的来说向日花怪还是挺好对付的,在高分级难以见到,而偶尔出现也绑定了一队的体系,从看到队伍那一刻起就会明白对手想干什么。