安瓢虫配招
接力(重HP速度+):高速移动/剑舞+接力棒+鼓掌+替身/打落/UT/剧毒/虫灾;放墙(重HP速度+):光之壁+反射盾+鼓掌/剧毒+UT/接力棒。
安瓢虫配招详解及打法攻略
No.166 安瓢虫 虫/飞行
特性
虫之预感/早起/铁拳
职能
接力、打落、特盾、游击
评估
说起来你们可能不信,但安瓢虫是未来的人类统治者。
作为早期的虫系,种族攀上450都是个难题(飞天螳螂表示无压力),安瓢虫也不例外,作为一只低种族的虫飞,处境实在是相当悲剧,加上并非家门虫系,出现率还低,很多玩家通了关都不一定见得到一只野生的,存在感怕是到黑白2拍电影了才有所体现。有限的种族给了一大把特防,速度也还不错,让我松了口气,毕竟低种族一般只能靠变化吃饭,如果速度再来个50种族我都不知道怎么动笔了。其他种族非常不堪,物攻更是只有35,配合上梦特的铁拳迷之滑稽。三个特性对安瓢虫其实没啥用,虫之预感和铁拳都是输出向特性,然而安瓢虫并不适合打输出。早起大部分情况下不如不眠,除非自己带睡觉。但安瓢虫的耐久也不容易站住场,加上本身有鸟栖,所以其实也没啥用,只能偶尔挡挡催眠的用处了(嗯,稳定低风险送催)。
安瓢虫不出意外地有着接力棒,所以基本上围绕着接力棒进行战术。安瓢虫能接的强化有剑舞高移以及提升拳(什么?银色旋风?),但这种接力很多PM都会,大天蝎螳螂啥都不说了,小天蝎什么的同样全方位压制。所以说虽然这种用法能稍微拿得出手,但安瓢虫除了特耐还不错外比起其他接力手并没啥优势……哦对,除了一个强化一个接力外还有两个格子,那么安瓢虫的鼓掌就将自己和前面两个区分开了,最后再塞个UT或者剧毒打落(或者银风)或者替身,也可以带虫灾试试抓人强化接力,一个看起来还不错的搭配就完成了。不过鼓掌接力的话那边还有个能萤火还自带恶心的电萤虫,安瓢虫表示这碗饭并不容易吃到。
在努力基本锁定速耐的情况下,安瓢虫也可以用来放墙,85极速基本上快过了所有盾牌,因为特耐不错,可以顶着各种攻击,所以道具也可以不用光土,带个弱策期待一下非本冰光或者觉火(大部分人对安瓢虫的第一印象应该是特耐低吧?),然后放完墙接力走人,如果带光土那么也可以选择UT走人。最后一个格子仍然在上一段的几个技能中考虑,鼓掌能够创造机会,偶尔反强化,剧毒则是稳定输出技能(作为一只二代有手PM居然不会地球投),当然,凭这种用法还是很难站在高分级舞台上。
稍微算了一下,满物攻铁拳安瓢虫气合拳打无耐老班刚好确一,然后砖头极攻老班石刃反过来能足足打死八只安瓢虫,想想凭借铁拳拿着35的物攻打输出还是不靠谱,毕竟铁拳加成的没一个是本系技能。剑舞强化自己打的话……满攻剑舞一次差不多相当于110极限,这个数值在不克制的情况下基本上是秒不了人的(冰拳能秒掉自己这个耐久的),毕竟像气合拳这种高威力受铁拳加成打老班还四倍克制的情况基本不可能出现。
双打中安瓢虫可以继续顺风放墙鼓掌挡辅助,不过这个耐久基本吃不了任何一个岩崩,目前鲜有出场机会。
配招
接力(重HP速度+):高速移动/剑舞+接力棒+鼓掌+替身/打落/UT/剧毒/虫灾
放墙(重HP速度+):光之壁+反射盾+鼓掌/剧毒+UT/接力棒
Anti
一个钉子扎半血嘛……一般情况下安瓢虫的输出是可以无视的,拿个毒系或者钢系无视掉剧毒后就能随便搞事情了,当然上场的PM最好能够反强化或者物攻能够顺利秒掉安瓢虫。不过因为这个PM出镜率实在太低,偶尔遇见一次还真不知道它是不是按我分析得来打接力的,说不定就砖头三拳UT了……不过因为没有地面系技能,毒盾还是稳挡的。