兰螳花配招
兼职清场的工兵(重HP物防+):除雾+光合作用+飞叶风暴+剧毒/觉醒力量火/芳香疗法;Z放晴(重特攻速度+):大晴天(Z)+飞叶风暴+天气球+觉醒力量冰/觉醒力量地面。
兰螳花配招详解及打法攻略
No.754 兰螳花 草
特性
叶子防守/唱反调
职能
炮台、强化、工兵、队医、空间打手
评估
食我大SB刃啦!
兰螳花在树荫丛林干掉了相当多的训练师,从而这个外表一度成为了某些孩子的心理阴影(误)。种族上……除了速度外各个数值都比较一般,这是因为有唱反调(也就是性情乖僻)特性的缘故,不能设置得很极端,但比起速度上110的君主蛇,45的速度哪怕在空间中也没有什么竞争力,特攻也只比君主蛇高了一点点,物攻虽然不错但缺少和唱反调特性配合的技能,比起极速草蛇的简单粗暴,兰螳花操作难度要高上不少,我在研究这只PM时感觉特别无从下手。
首先还是先来看唱反调叶爆吧。比起草蛇的大蛇瞪眼龙波种子,兰螳花的优势在于天气球和……除雾。天气球要用得给兰螳花一个晴天,理论上空间晴的兰螳花会有不错的发挥,但这个操作太复杂了,加上煤炭龟本身就要占用天气和空间回合输出,叶爆强化推队的成功率相当一般。比起像草蛇那样队友帮助排除盲点的核心向用法,我更倾向于把兰螳花的唱反调叶爆当做外挂的能力,如果对方缺少应对方法更好,如果没推队可能性也不影响自己的本职工作,没错,本职工作就是扫钉子。作为一只有地抗的扫钉手,兰螳花有着稳定回复光合作用(虽然比起自我再生并不稳定),唱反调的飞叶风暴也有着非常大的进攻威胁,哪怕没拉一点的特攻努力,+4的特攻等级也没有任何人可以小觑。因为不像草蛇那样有寄生种子和大蛇瞪眼,所以兰螳花的技能格子并不紧张,最后一个格子可以给觉火补充一下打击面,可以芳香疗法兼职一下队医,剧毒万能技能,甚至可以带上亿万吸减轻一下血量压力——光合作用只有8个PP。作为一只草系的螳螂,特攻技能选择面相当狭窄,能学会的除了草系特攻外也只有觉醒力和天气球了。不过因为Z放晴的存在,兰螳花也可以考虑Z放晴天气球的清场用法,虽然这基础速度极限后一段强化后也不过刚刚过了91速极限(土猫你好,土猫再见),清场能力非常值得怀疑,仍然需要队友放放虫网来协助兰螳花获得更高速度压制力。
所以再看看兰螳花的物攻端,在游戏中试炼的兰螳花的日光刃让人印象深刻,作为目前兰螳花的独门技能,这个技能威力高达125且没有副作用,当然和SB光一样,SB刃也得蓄力一回合(太阳光线英文为Solar Beam,日光刃为Solar Blade,简称都是SB),虽然可以带草Z来追求一下爆发,不过作为主攻技能还是必须得在晴天下才会选择携带这个技能,在非晴天下只带这个草本的确如其名一般(这里的SB光也被用作自我调侃,尤其当九尾和Y喷用SB光回合被其他天气手换了天气而被搞死时)。兰螳花的物攻端技能比特攻端要丰富一些,有着吸血和毒突瓦割,但缺少关键的火系技能,所以晴天下兰螳花还是更青睐于那100威力的火系天气球而非看起来能力更高的物攻,尤其有着叶爆强化时。不过兰螳花有着生长,所以可以不用唱反调特性带上生长打打双刀,当然,这仍然要在空间下进行,比起其他各种叶绿素输出手,兰螳花的缺点还是太明显了,那就是使用起来太复杂了。
双打中空间晴相当普遍,不过兰螳花的输出打击面和空间晴主力煤炭龟几乎完全重合,都是火草的打击面,对火系基本没什么办法,只能依靠觉醒力量地面进行针对,极限特攻后两段特攻的觉地正好能确1满HP的嘎啦,但兰螳花和嘎啦同速(相当诡异的事情)使得这变得很不稳,因为45速在阿罗拉的空间环境里并不算快,所以很多兰螳花会选择带上竞争背心啊黑铁球啊狗圈啊让自己速度减半(能慢过煤炭龟)先行出手,不过力度上就存在问题了,是由觉地必秒嘎啦到必定不秒嘎啦的差距。只能说这设计太恶趣味了,给阿罗拉一堆看起来不慢的PM强行45速。
配招
兼职清场的工兵(重HP物防+):除雾+光合作用+飞叶风暴+剧毒/觉醒力量火/芳香疗法
Z放晴(重特攻速度+):大晴天(Z)+飞叶风暴+天气球+觉醒力量冰/觉醒力量地面
性情不怪癖(重HP物攻+,空间晴下,命玉):日光刃+天气球+毒突/觉醒力量冰/觉醒力量火/吸血+生长
双打空间晴(重HP特攻+):飞叶风暴+天气球+保护+觉醒力量地面/觉醒力量冰/毒突
Anti
如果是空间晴,在看队伍阶段就能辨认出来,因为给兰螳花创造输出空间的程序太过复杂,所以这个过程中有相当多可以钻空子的地方,比如给空间手上挑拨,给煤炭龟派上一只大嘴鸥,甚至在兰螳花上场回合给它冷不丁一个吹吼,哪怕上场了兰螳花还是难以打动火系——想想游戏中那只兰螳花,其实根本打不过火系,那些来贴吧哭诉的玩家队里肯定没有火主风速狗这些。基本上一个合格的队伍不缺应对草蛇推队的策略,而如果速度更快更强势的草蛇都能挡下来,那么挡一个慢速的兰螳花就更不在话下了,对兰螳花一只高速的火系毒系即可(叉字蝠、烈焰猴等)。