百变怪配招
重HP物防+,觉醒力量属性设置为火或者冰,变身。百变怪由于其独特的机制,只有变身这一个招数,推荐在2v2中进行使用,这样可以通过另一个宝可梦的技能组来进行克制对方。
百变怪配招详解及打法攻略
No.132 百变怪 普通
特性
柔软/变身者
职能
中转、反强化、救场(各种职能其实都可能出现)
评估
我是谁?百变怪!
百变怪是相当特殊的一只PM,也是我非常喜欢使用的一只PM,自身实力永远不会落后于时代,也永远不会超出时代,所以你可以经常在UB分级见到这只PM,也可以在最低的NU中见到这只PM,而且使用率在高分级中反而更多。总种族和分种族都看起来很寒碜,但百变怪一般来说并不需要除了HP以外的种族,所以百变怪的有效种族事实上只有48(怎么说着更损了呢),而且努力清一色全部拉满HP,其他能力只有物防极少数情况下会有点用(如果追求完美可以极限物耐低速低物攻,在两只百变干瞪眼时单挑有优势)。特性上你想用于对战的话当然只能锁定变身者,值得一提的是,在特性选择变身者后技能还需要带一个变身,这一点相当值得吐槽。
百变怪的有趣之处就在于能够完全复制对方的当前状态(HP除外,觉醒力量属性除外,所以HP努力一定要拉满,觉醒力量属性最好设置为火或冰),技能上每次上场都会刷新为5个PP,也就是说只有后排有PM可以换的话百变的PP是用不完的,这一点在对抗冥想水君雷皇M呆壳兽时相当有用,可以用耗PP大法以其人之道还治其人之身。虽然百变看起来技能只有一种搭配,但事实上随着携带道具的不同,百变的定位也会有着很大的变化。专爱围巾是百变最普遍的道具,主要用于对抗爆发型强化对手,确保自己能够占据先手,并有机会利用对手的强化结果占据速度优势实现推队。剩饭主要用于对抗受队,保证自己的技能灵活性,而且受队成员往往很难突破自己(地球投蛋还是算了,自己血量和对方根本没法比),百变怪可以灵活变身对方的受队成员实现队医、许愿、中转职能,在耗PP方面也立于不败之地,也能灵活对抗受向强化对象(先打掉饭让百变上去耗血,比如诅咒卡比,宇宙力量皮可西,不过自己HP偏低,要注意别玩脱了)。最后还有一个道具……先制之爪大法好!严格来说,这个道具不如围巾稳定,不如剩饭中转能力优秀,但两边的效果都值得期待,同速下先手概率达到了60%以上,相当于催眠术命中(好像特别不稳),而对于慢速强化也值得期待一下道具效果,在百变血量不足时也可能低速发动先制爪收掉高速脆皮……当然这是个邪教,虽然我个人喜欢这样用但还是前面两个道具比较正常一些。其他百变还可以选择气腰逃脱按钮啥的,气腰可以比围巾更稳更灵活地在没钉子(重要!)的时候反强化以及推队,逃脱按钮则可以配合三地鼠磁铁使用,能够更稳定更低风险地抓人。
百变怪的战术意义相当特殊,它可以不参与联防,也可以成为队中最重要的联防成员(类似于复制,可以无压力对上蓄水水地(蟾蜍水布),蓄电避雷针电系(雷云灯鱼),地免地面系(土猫蜻蜓龙)),可以对受,也可以成为一个非常强的救场和反强化成员,但有时候却也能一路打酱油,而决定这一切的关键在于对面的队伍,换句话说,决定于环境的强度和风格,如果环境非常暴力难以联防,各种暴力强化乱窜,那么百变会变得相当可靠(被X神肆虐的XY UB环境),如果在风格偏受的环境中百变低HP的弱点会被放大,目前来看围巾百变在OU环境中还是非常可靠的,所以如果发现自己队伍五只联防和功能性已经比较完备的情况下,可以选择带上一只百变怪作为最终的救场和反强化成员,并且能让对手强化手菊花一紧,对良好的强化机会也会犹豫不决。
因为百变的这个特别的作用,所以也能衍生出各种奇怪的战术,最为臭名昭著的应该是六代虚张钥匙还活着的时候那一套虚张加百变的组合了,强行帮对手强化,玩脱了还能利用对方强化的物攻推一队。
双打中百变具有非常高的不确定性(变对门PM),而且双打中强化情况更少见,百变的最大战略意义难以发挥,所以双打中基本见不到百变。
配招
还能怎么配……(重HP物防+,觉醒力量属性设置为火或者冰):变身
Anti
对于百变也没啥好Anti的,因为百变借助的是你自己队伍的力量,所以组队时就要注意自己的队伍能不能防住自己队伍的每个成员,看到对方有百变时在决定强化时要慎重考虑。由于百变对有替身对象时不能发动特性,所以强化手带个替身能防止百变的威胁。另外百变的HP即便拉满也依然是相当低的水平,在火钢对喷大地力、神蛋互相地球投时百变处于劣势,所以可以利用百变的HP劣势做些文章甚至进行诱杀。