朽木妖配招
收获的季节!(重HP一防+):寄生种子+鬼火+替身/保护/木角/诅咒/潜灵奇袭/睡觉(+扎根)选二;CB(重HP物攻+):木角+大木槌/潜灵奇袭/暗影爪+地震+吸收拳/戏法/岩崩/毒突。
朽木妖配招详解及打法攻略
NO.709 朽木妖 草/鬼
特性:
自然回复/察觉/收获
职能:
草盾、鬼盾、物盾、破盾
评估:
说起来你可能不信,这是一个喜欢晒太阳的鬼。
鬼树这个造型就很大众化了,感觉不少游戏里都有一个当反派的树,于是鬼树发布后感觉完全没有陌生感,好像本来就应该长这样。鬼草属性自鬼树起,迅速扩充着自己的成员,可惜后边树枭南瓜船舵都没有太多的上场空间,鬼树自己反倒是存在感比较高的。这个属性一个很大的亮点就是地抗普免一—没错,对抗Z神的有利抗性,尤其不带龙本的盘卷神速Z,遇到常规的诅咒收获鬼树只能叫爸爸。其他的水抗斗免,组合起来也是个挡高旋M水龟的完美抗性,虽然说水龟一般有恶波或者冰光吧,强挡的话肯定是要极限特耐的。进攻端没有很明显的优势,反正鬼树一般也不是走正经路线打进攻的,虽然种族的突出项是物攻,但一般玩家也就用上了这个基础值,因为速度不怎么舒服,没有剑舞,鬼本物攻技能威力低下,草本是个反伤的木槌,于是就套专进攻而言,七代的船舵比鬼树要更适合。鬼树的基础耐久只能说平庸,努力堆起一耐后才能称作是一个盾,很难逆属性承伤。特性方面,收获自然是鬼树主流用法的核心,虽然面临着热带龙以及两个椰蛋树的竞争,但鬼树凭借着独特的抗性以及鬼系带来的鬼火诅咒等强力千扰技能足够脱颖而出,虽然阿罗拉椰蛋树在UU的使用率要更高一点,不过长脖子并不是在玩收获,而是放空间自己输出。剩下的自然恢复和察觉相对就被收获的热度给掩盖了,事实上自然恢复的鬼树以前还挺适合拿来挡洗衣机加土猫的,当然现在有一个凉了很多了。
既然玩收获,那么道具肯定带上大树果,半血果太玩心跳了,而且也没必要,或者绿姆果睡觉倒是有点意思,但没收获到果子的时候睡觉中什么也干不了。收获在非晴天下发动概率只有一半,于是肯定不能把回血希望全部寄托在自己爆果上,消耗兼提供生存力的寄生种子加鬼火一般是鬼树的必备组合,在UU用于挡M水箭龟以及常规的特攻盾牌一般来说极限特耐比较合适,用鬼火弥补物耐端的弱势,不过虽然说是挡水箭龟,受炮台加成的恶波打过来还是很疼,无攻M水龟恶波打极限特耐鬼树四成多,遇到极攻的就能打七成左右,爆果子都救不回来,所以需要事先试试伤害。当然挡仙布受妹妹这种就很舒服了,常规的特攻盾不靠剧毒肯定是耗不过的。那么为了不被剧毒以及控血控场,替身的意义也很大,在自己血量健康时先手替身肯定能磨过一回合,己有替身的情况下后手替身也能稳定再磨一回合,有利于触发收获爆果,配合种子和鬼火烧伤进行输出,打受队效果显著。当然,在场上没有替身且脸黑半血下没果子时,替身的鬼树就比较尴尬了,稳定站场一回合的保护会是非洲人的更好选择,哪怕是残血没爆出果子,如果你有心想保,那么可以暂时下场借炮灰或后手游击上场再保护拼概率。反正种子加替保任选其一都是经典组合。而对于鬼树,除了这两个之外,还有一手潜灵奇袭,鬼系的挖洞也相当于稳定爆果一回合,而且不会被保护,配合出色的基础物攻和鬼系的打击面,这个技能的输出也是不容小觑的,和替身或保护可以一同携带。木角是另一个更常见的攻击技能选择,对于草系,挡水挡地并实现直接的进攻威胁是其在队里的一般定位,如果真能打到克制PM身上,其提供的回复既然玩收获,那么道具肯定带上大树果,半血果太玩心跳了,而且也没必要,或者绿姆果睡觉倒是有点意思,但没收获到果子的时候睡觉中什么也干不了。收获在非晴天下发动概率只有一半,于是肯定不能把回血希望全部寄托在自己爆果上,消耗兼提供生存力的寄生种子加鬼火一般是鬼树的必备组合,在UU用于挡M水箭龟以及常规的特攻盾牌一般来说极限特耐比较合适,用鬼火弥补物耐端的弱势,不过虽然说是挡水箭龟,受炮台加成的恶波打过来还是很疼,无攻M水龟恶波打极限特耐鬼树四成多,遇到极攻的就能打七成左右,爆果子都救不回来,所以需要事先试试伤害。当然挡仙布受妹妹这种就很舒服了,常规的特攻盾不靠剧毒肯定是耗不过的。那么为了不被剧毒以及控血控场,替身的意义也很大,在自己血量健康时先手替身肯定能磨过一回合,己有替身的情况下后手替身也能稳定再磨一回合,有利于触发收获爆果,配合种子和鬼火烧伤进行输出,打受队效果显著。当然,在场上没有替身且脸黑半血下没果子时,替身的鬼树就比较尴尬了,稳定站场一回合的保护会是非洲人的更好选择,哪怕是残血没爆出果子,如果你有心想保,那么可以暂时下场借炮灰或后手游击上场再保护拼概率。反正种子加替保任选其一都是经典组合。而对于鬼树,除了这两个之外,还有一手潜灵奇袭,鬼系的挖洞也相当于稳定爆果一回合,而且不会被保护,配合出色的基础物攻和鬼系的打击面,这个技能的输出也是不容小觑的,和替身或保护可以一同携带。木角是另一个更常见的攻击技能选择,对于草系,挡水挡地并实现直接的进攻威胁是其在队里的一般定位。
配招:
收获的季节!(重HP一防+):寄生种子+鬼火+替身/保护/木角/诅咒/潜灵奇袭/睡觉(+扎根)选二
CB(重HP物攻+):木角+大木槌/潜灵奇袭/暗影爪+地震+吸收拳/戏法/岩崩/毒突
Anti:
鬼树有两类天敌,一是魔守,只要鬼树没带鬼本,那么细胞和象征鸟这俩都可以无压力对上,在OU见到的话皮可西自然是更稳。二是打落,前者免疫攻击技能外的所有伤害,后者直接掐断了鬼树的收获来源(不过要在鬼树有果子的情况下打落才有效,也就是说需要等鬼树半血以上收获到果子)。接着灌伤害也非常有效,鬼树这个耐久并不能逆属性,常规的大树果回1/3意味着鬼树经常血线也就五六成,Z技能或者克制技能一波爆发往往是能够带走的,而且替身只是鬼树的选择之一,有相当一部分鬼树是没替身的,那么伤害就是实打实的。如果有替身,那么可能就需要穿透来安排一下,鬼灯也算是UU老臣了。当然,没穿透也不要紧,收获的每回合触发概率是二分之一,也就是说,只要保持进攻,有不低的概率会把对方鬼树的血线压在危险的水平从而进行突破。