三国志14全武将个性介绍 三国志14全武将个性属性效果一览

  三国志14武将个性有哪些?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是三国志14全武将个性属性效果一览,需要的朋友不妨进来看看。

三国志14全武将个性属性效果一览

颜色

名称

武将

效果

测完

金

奸雄

曹操

3格内我军全能力+10%(船舰、兵器除外)

O

金

枭雄

董卓

3格内敌军全能力-(船舰、兵器除外)

X

金

洞察

赵云

自己部队,以及身为太守时所在的据点免疫异常状态

O

金

神眼

郭嘉

3格内我军陷入异常状态的天数-3

O

金

虚实

司马懿

3格内敌军陷入异常状态的的天数+3

O

金

火神

周瑜

自己部队,以及担任太守时所在的据点免疫火的影响

O

「火计」必定成功

金

脱兔

刘备

退却时,自己部队机动+,无视ZOC

X

金

任才

孙权

若3格内我军较多,则自己部队全能力+

X

金

神威

马超

若3格内敌军较多,则自己部队全能力+

X

金

黄天

张角

回合开始时,回复3格内我军的伤兵

X

金

斗将

张飞

自己部队免疫包围效果的影响

O

金

矍铄

黄忠

若自己达到一定年龄,则自己部队全能力+,且单挑时效果+

X

金

神将

关羽

3格内我军的攻军&守战+

X

金

飞将

吕布

于「大河」以外的所有地形中无视ZOC(无视敌军阻挡)

O

自己部队士气下降值-2

金

伏龙

诸葛亮

异常状态战法必定成功,并且期间+3天

?

自己免疫异常状态。进入陷阱范围时可解除陷阱

金

凤雏

庞统

3格内敌军的异常状态战法成功率-

X

金

神机

?

3格内敌军的攻军、守战-

X

蓝

疾走

-

自己部队机动+30%(船舰、兵器除外)

O

蓝

扫讨

-

自己部队攻军+30%(船舰、兵器除外)

O

蓝

远矢

-

自己部队攻城+30%(船舰、兵器除外)

O

蓝

坚守

-

自己部队防御+30%(船舰、兵器除外)

O

蓝

崩壁

-

自己部队破城+30%(船舰、兵器除外)

O

蓝

发明

-

若自己部队的阵型为兵器,则攻城&破城+20%

O

蓝

骁将

-

3格内我军攻军+3%

O

蓝

勇将

-

3格内我军攻城+3%

O

蓝

刚将

-

3格内我军防御+3%

O

蓝

督将

-

3格内我军破城+3%

O

蓝

机略

-

3格内敌军攻军-3%(船舰、兵器除外)

O

蓝

诡计

-

3格内敌军攻城-3%(船舰、兵器除外)

O

蓝

妙算

-

3格内敌军守战-3%(船舰、兵器除外)

O

蓝

诈谋

-

3格内敌军破城-3%(船舰、兵器除外)

O

蓝

长驱

-

自己部队可抵消5天内士气-2的情况

O

蓝

求心

-

3格内,我军可抵消5天内士气-1的情况

O

蓝

威风

-

于自己部队的3格内,敌军士气容易减少

?

蓝

奏乐

-

回合开始时,自己部队3格内,友军士气+10

O

蓝

幻术

-

回合开始时,自己部队的3格内,敌军士气-

X

蓝

一心

-

自己部队受到攻击时士气下降值-1

O

蓝

昂扬

-

3格内我军击破敌军,则自己部队士气+20

O

蓝

诗想

-

若3格内我军击破敌军,则范围内我军士气+20

O

蓝

怒发

-

若3格内我军被击破,则自己部队士气+20

O

蓝

节约

-

自己部队兵粮消耗-20%

O

蓝

屯田

-

3格内我军兵粮消耗-20%

O

蓝

不屈

-

粮道被切断时,自己部队士气下降值-1

O

蓝

泰然

-

粮道被切断时,自己部队不会陷入异常状态

O

蓝

规律

-

自己部队,以及担任太守时所在的据点免疫「混乱」

O

蓝

果敢

-

自己部队免疫「足止」

O

蓝

沉着

-

自己部队,以及担任太守时所在的据点免疫「挑拨」

O

蓝

名镜

-

3格内我军陷入「混乱」的天数-3

O

蓝

督励

-

3格内我军陷入「足止」的天数-3

O

蓝

谏止

-

3格内我军陷入「挑拨」的天数-3

O

蓝

煽动

-

3格内敌军陷入「混乱」的天数+3

O

蓝

封杀

-

3格内敌军陷入「足止」的天数+3

O

蓝

言毒

-

3格内敌军陷入「挑拨」的天数+3

O

蓝

火攻

-

自己部队,以及担任太守时所在的据点受火影响-30%

O

「火计」成功率+30%

蓝

破陷

-

若自己部队进入敌势力陷阱的效果范围,则解除该陷阱

O

蓝

慎重

-

受到敌势力陷阱的伤害减少

X

蓝

筑城

-

自己部队对陷阱和设施的建设速度100%

O

蓝

英名

-

编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数-30%

O

蓝

豪杰

-

容易触发单挑

?

蓝

一骑

-

容易触发单挑,且于单挑中可先攻

?

蓝

调达

-

输送时,最大输送量+20%

O

蓝

搬运

-

输送阵形机动提高:输送41、输船37

O

蓝

使役

-

于「府」地形中,自己部队全能力+30%

O

蓝

再起

-

于「府」地形中,回合开始时自己部队的伤兵回复

X

蓝

水战

-

于「大河」地形中,自己部队全能力+10%

?

蓝

山战

-

于「高山」地形中,自己部队全能力+10%

O

蓝

森战

-

于「森林」地形中,自己部队全能力+10%

?

蓝

乌桓

-

于「低山、中山、高山」地形中,自己部队全能力+10%

?

蓝

鲜卑

-

于「低山、中山、高山」地形中,自己部队全能力+10%

?

蓝

匈奴

-

于「低山、中山、高山」地形中,自己部队全能力+10%

?

蓝

羌氏

-

于「低山、中山、高山」地形中,自己部队全能力+10%

?

蓝

山越

-

于「森林、水边」地形中,自己部队全能力+10%

?

蓝

南蛮

-

于「森林、密林」地形中,自己部队全能力+10%

?

蓝

解毒

-

免疫毒影响

O

蓝

藤甲

-

受到火以外的伤害减半,受到火的伤害*3

O

蓝

石兵

-

能够建设「石兵八阵」

O

蓝

猛者

-

容易令敌将负伤、战死

O

蓝

捕缚

-

容易俘虏敌将

O

蓝

护卫

-

3格内我军不会负伤、战死

O

蓝

血路

-

3格内我军不会被俘虏

O

蓝

强运

-

自己部队不会负伤、战死,不会被俘虏

O

蓝

地利

-

于自势力所属的地域中,自己部队全能力+10%

?

蓝

胆力

-

兵3000以下时,自己部队全能力+10%

O

蓝

倾国

貂蝉

范围内敌军(男)攻军-2%、其余-10%

O

蓝

才媛

-

范围内敌军(男)陷入异常状态时,该期间延长

X

蓝

应援

-

3格内我军(男)全能力+

X

蓝

殿军

-

退却时,自己部队防御+30%

?

蓝

名声

-

若被任命为地域担当官,占领格数+15%

?

被俘虏时赎金变贵

蓝

振兴

-

若被任命为地域担当官,开发度+30%

O

蓝

法律

-

若被任命为地域担当官,治安上升度+30%

O

蓝

文化

-

若被任命为地域担当,人口增加时+30%

?

蓝

征税

-

若被任命为地域担当官,金钱收入+30%

O

蓝

农政

-

若被任命为地域担当官,兵粮收入+30%

O

蓝

教化

-

若被任命为地域担当官,士兵数容易+

X

蓝

能吏

-

被任命为地域担当官时,所需的费用-30%

?

蓝

召募

-

若被任命为募兵担当官,士兵数+30%

O

蓝

调练

-

若被任命为训练担当官,士气+30%

O

蓝

人脉

-

登庸、探索所需的时间-

X

蓝

眼力

-

登庸、探索效果+

X

蓝

论客

-

外交效果+

X

蓝

策士

-

计略效果+

?

蓝

慰抚

-

所在都市不会出现贼军

O

蓝

亲乌

-

所在都市不会出现乌桓

O

计略「埋伏之毒」会令乌桓出现

蓝

亲鲜

-

所在都市不会出现鲜卑

O

计略「埋伏之毒」会令鲜卑出现

蓝

亲羌

-

所在都市不会出现羌族

O

计略「埋伏之毒」会令羌族出现

蓝

亲越

-

所在都市不会出现山越

O

计略「埋伏之毒」会令山越出现

蓝

亲蛮

-

所在都市不会出现南蛮

O

计略「埋伏之毒」会令南蛮出现

蓝

占术

-

所在都市不会出现灾害,且容易出现丰收

O

蓝

坚牢

-

所在都市反击伤害+15%

O

蓝

改修

-

都市耐久回复量+30%

O

蓝

医术

-

所在都市伤兵、伤病武将回复量+

X

蓝

富豪

-

所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱

X

蓝

米道

-

所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮

X

蓝

王佐

荀彧

所在都市下的全地域开发度容易+

?

蓝

柱石

-

所在都市下的全地域治安容易+

?

蓝

寡欲

-

俸禄-25%

O

蓝

顽健

-

难以负伤、生病

O

蓝

潜在

-

获得经验+30%

O

蓝

史官

-

主义经验获得量+30%

O

蓝

学者

-

若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验

X

蓝

动员

-

在官职的基础上,额外加成指挥士兵数1000

O

蓝

智囊

-

提案容易出现

?

蓝

操舵

-

率领船舰时,无视ZOC

O

红

猪突

-

无法于命令设定中选择

O

『敌接近时「无视」』

『自主退却「许可」』

红

小心

-

无法于命令设定中选择

O

『敌接近时「攻击」』

『自主退却「禁止」』

红

功名

-

无法于命令设定中选择

O

『追击「禁止」』

『事后命令「退却」』

红

消沉

-

若3格内我军被击破,自己部队士气-10%

O

红

浪费

-

自己部队兵粮消耗+20%

O

红

转动

-

粮道被切断时,自己部队士气下降值+1

O

红

酒乱

-

粮道被切断时,自己部队攻军-2%、其余-10%

O

红

短虑

-

自己部队,以及担任太守时所在的据点陷入异常天数+3

O

红

粗忽

-

自己部队,以及担任太守时所在的据点陷入混乱天数+3

O

红

优柔

-

自己部队陷入「足止」时+3天

O

红

癫痫

-

自己部队,以及担任太守时所在的据点陷入挑拨天数+3

O

红

直情

-

受到敌势力陷阱的伤害+

X

红

恶名

-

编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数+30%

O

红

贼徒

-

于「府」地形中,回合开始时该地域治安-10

O

红

高慢

-

3000兵以下时,自己部队攻军-2%、其余-10%

O

红

惰弱

-

退却时,自己部队攻军-2%、其余-10%

O

红

强欲

-

俸禄+25%

O

红

虚弱

-

容易负伤、生病

O

  注:

  关于可以抵抗士气下降值的意义:遇到士气降低的情况可以抵销一定的值,平时状态并不加士气。

  以上就是三国志14全武将个性属性效果一览,想来大家都了解了吧。

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