巨钳螳螂配招
除雾(重HP物防+/重HP特防+):除雾+鸟栖+子弹拳+急速折返/打落/追击;剑舞(重HP物防+/重HP特防+/重HP物攻+,适当拉速):剑舞+鸟栖+子弹拳+UT/虫咬。
巨钳螳螂配招详解及打法攻略
NO.211 巨钳螳螂(Mega) 虫/钢
特性:
技术员
职能:
钢盾、物盾、特盾、工兵、游击、强化、接力、救场、打落、抗打落、Mega
评估:
咔嗦!
相比于其他大部分Mega,螂的变化幅度可以说是最小的一个了(和兄妹一样),只有种族的提升,而特性则没有变化,在技能池共享的情况下区别其实不大,基本可以看作给螂带能提升一些能力的普通道具,那么普通螳螂能用的用法基本上M螳螂可以套用。M螳螂提升的100种族雨露均沾,不过比起x喷那种特攻拉一大堆的情况,M螳螂特攻只浪费了10点种族,也算可以接受。物攻特防各提升20点,速度提升了10点,物防提升了40点,考虑到螳螂基础特防不算太高,这能力可谓是把螂的双防都提了一个层次,物耐达到了钢鸟级别,而特耐也可以真正作为一个特盾来极限了,相对来说物攻的20就无足轻重了,在不能带输出道具的情况下基本上还比不过普通螂,速度由65提到了75其实是一个比较大的突破,不仅是传统的一段速度过130,更意味着受螳螂可以省下更多的速度努力过一些80速度线的盾牌比如电鬼、妙蛙、秃然等,而对于普通蜂螂来说拉过电鬼离满速也没啥距离了。特性保留了技师,那么M螳螂的核心技能仍然是子弹拳,可以看出要给螂改个更好的特性着实比较困难。
因为耐久提升明显,所以用螳螂的人分成了两派,其中追求强攻的大多用普通CB蜂螂,而利用虫钢优秀抗性和出色耐久当工兵的自然更偏爱M蟆螂一些。
在蝶蝶对强攻型螳螂造成巨大威胁后,相对不那么依赖子弹拳输出的M蜂受到的冲击较小,从而存活在了OU的上游位置。虫钢这个抗性说好也好,说不好也不好,在佛烈托斯那篇已经提到过了,而对于M螳螂这个而耐久,物耐端可以当能力盾,特耐端有重要抗性,那就比较舒服了,不抗地不抗斗也不是什么太大的问题了,仍然可以中转土猫地震啥的(当然,对上头盔土猫且螳螂没剑舞的话就不知道是谁挡谁了……),而且可以顶打落,对上阿罗拉臭臭泥玛狙拉这类是毫无压力的。特耐端有着仙超毒草的重要抗性,基本可以顶所有没火系技能的仙系超能攻击手,包括占卜x神都是可以拿M螳螂去挡杀的(虽然最好炮灰一只再去对攻),因此无论是物耐专职清道夫还是特耐挡对方主攻手都是有着彼此意义的,考虑到基础物防极高,哪怕是特耐型的性格一般也会修正物防充分利用能力值。用法其实在上一篇已经提到过了,工兵型螂鸟栖和除雾是必带技能,子弹拳在不拉攻的情况下虽然会缺点力度但仍然是螳螂的主要威慑,而最后一个格子给UT也是一般情况,但考虑到螳螂上场主要是要扫钉或者鸟栖回血,对手很大概率会在扫钉回合换压制螂的高速火,UT 带起节奏来不如普通CB螳螂那样果断,如果队伍缺打落手或者希望螳螂专心干盾的活的话那么可以带打落,当然追击也仍然可以考虑。
如果不需要螳螂来扫钉,那么螂的主流用法自然是剑舞强化。和普通蟑螂的剑舞画风截然不同,M螳螂剑舞的话一般是不拉物攻的,再者性格修正个物攻,极攻剑舞反而成了少数。螳螂的核心弱点没有改变,所以在一开局就找到合适强化机会是不现实的,于是剑舞鸟栖子弹拳UT的诡异配法大行其道,前期正常游击,在对手火系血线到达危险程度时就突然剑舞,或者对方火系速度不如自己时也可以逼换剑舞然后先手UT打一炮走人,配合鸟栖和不怕毒的属性慢慢强化到顶然后突一队,虽然看起来不合常理但的确好用。当然UT换虫咬或者打落走常规路线也是可行的(打落可以使螂一上来就正面肛嘎啦),只是其实坦克向堂邮强化起来要不要补盲都无所谓……反正六段物攻后逆属性也照样磨,除了鬼蝉这种存在。
双打中螳螂难秒人,那么站场能力更佳的M螂就比普通螳螂要更受青睐一些,然而用法并没有太大区别。
配招:
除雾(重HP物防+/重HP特防+):除雾+鸟栖+子弹拳+急速折返/打落/追击
剑舞(重HP物防+/重HP特防+/重HP物攻+,适当拉速):剑舞+鸟栖+子弹拳+UT/虫咬
Anti:
因为M螳螂基本上都带鸟栖,那么靠头盔输出就变得不靠谱了起来……加上M螳螂盾向剑舞的概率非常高,所以对付M蜂螂尽量要保护好高速有火系技能PM的血量,不要让其踩钉后进入螳螂子弹拳的击杀线,觉火蝶蝶这类除外,不过特耐螳螂的话蝶蝶一般是秒不掉的……因为M螳螂蛮力携带概率较低的缘故,磁铁抓M螳螂要比抓普通螳螂要容易得多,草钢火钢上起来也更舒服一些,其他的话普通螂那边也有提到,不过要黑默认M螳螂带剑舞,所以吹飞钢鸟一般是最优解。因为M螳螂是常用除雾,所以美纳斯、劈斩司令、勇战鹰等PM可以蹭一蹭特性。