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《LOL》S11季前赛时间介绍

LOLS10赛季即将接近尾声,下面将是全新的S11季前赛。新赛季将会对多个英雄,装备等等进行改动,所以很多人对此非常期待。那么S11季前赛什么时候开?下面就将带来流放之路S11季前赛开放时间。

S11季前赛

S11季前赛开放时间和去年相近,也就是在11月20日左右,具体还是以官网消息为主,下面是季前赛的一些改动。

《LOL》S11季前赛时间介绍

治疗和重伤

(减少治疗途径、改动重伤装备)

治疗过于普遍,使得重伤已经变成了多数对局中的选择。砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,降低对重伤的需求。

另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会感觉不够,特别是对方优势巨大情况下。计划让伤变成一个更具针对性的效果面对极端治疗能力时更有效果,同时略微降低它的固有威力。(这里可以理解为将死刑宣告反甲的攻击力反弹伤害降低,转而提高重伤效果)

冷却缩减重做

(减CD叠加变慢,但无上限)

新的属性名称为法术加速。法术加速效果为线性叠加心当前冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。此法术加速带来的则是施法频率的线性提升。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。游戏中如护甲魔抗、攻击速度等属性早就采用了这样的加成方式。

法术加速没有上限-采用新的线性加成模型后,就没有这种限制了。这样玩家能在牺牲伤害的前提下,达到无限火力的效果!

韧性

(韧性对击飞有效、部分英雄大招效果微调以减少对大招的影响)

韧性是个特别属性,但它效果并不直观。为实现这一目标,我们会让韧性降可以低击飞效果的持续时间。但不打算使其影响位移技能(击退或拉拽》,因为这类效果的主要目的是移位而非持续控制。

另外,游戏有部分大招,降低其击飞持续时间会对技能效果产生负面影响(比如蔚的R).因此我们会将它们改为击飞压制的模式。

打野装备

(打野刀升级不用花钱、野怪刷的多、打野刀就升的快、参考辅助装!)

打野英雄也会得到和辅助样的待遇作为出门装,打野装备将不再需要额外的投资。打野可以从这件装备中获得所需的属性与资源奖励,所以直接考虑接下来要出其他装备就好。具体细节我们还在确定当中(比如如何获得惩戒英雄的效果),但这一设想的初步测试十分理想

ADC装备

(ADC出装花样变多、小加强)

单人能力ADC玩家的一个问题是自己很强但过分依赖团队。所以会新增一些装备为射手在缺少队伍支持时提供更强的生存能力。但会牺牲输出优势。

提升首个大件的影响我们依然希望射手的特色是其后期carry能力,但会将少量属性转移到他们的首个大件上,这样同为一件装备时射手的竞争力会更强些。

填补装备的空缺一在部分游戏和对阵中,射手会觉得自己少了一件必要装备。我们打算为其增添一些适当的选项,比如加攻击力的护甲装,更多法术型射手可选装备及其它

物理刺客装备

(增加刺客装备选择)

刺客在前三件时有些不错的备选出装,但我们觉得相比其他多数职业,他们特定情况下的装备比较有限。希望能提供更多这方面的选择,让他们在每局游戏中的出装更加多变。后期专用装备占现在刺客可以借用其他职业的装备完成后期神装。但很多选择感觉并不理想。我们会研究下刺客究竟需要什么类型的后期装备

《LOL》S11季前赛时间介绍

物理战士装备

(概要为增加战士前期装备以及防御装备)

量身定做防御装备一如今战士的防御装可谓一成不变,根据你所使用的英雄,除了斯特拉克的挑战护手就是死亡之舞,与对手侧重物理或是魔法伤害关系不大。充战士专用的防御装备,使其能有更具针对性的选择。

核心装备多样性。像黑色切割者或三相之力这种战士核心装备为其提供了所需的威力及招牌玩法:但却体现不出战士在前期出装中的决策性。希望能对目前的备选进行优化,并引入全新的装备去增强前期战斗力

法系战士与法系刺客装备

(法坦法刺增加前期装备选择、之后可向肉或者输出过渡)

他们前期都需要伤害,而后期可以根据选择走坦克或爆发路线。精心定制的前期装备只要这类法系英雄存在,他们就要用法师装备。想为他们提供一些适合其玩法和属性需求的前期装备。像伤害村久混搭以及无蓝型的装备在测试中的表现都不错。

后期向坦克或纯法系过渡--根据英雄或对局的不同,希望SAV他们可以向坦克或纯法系装备过度来完成出装。这样既可以借助部分系统组成全套的可用装备,又加强了出装的灵POROS活性。

法师装备

(增加法师前期装备选择、新增加与射程有关装备(类似于佐伊Q机制? )

首个大件的选择--现在法师的首个大件并没有明确的优缺点或特定目的,相比之下,法师的中后期选择相当丰富,有些独特的克制与主动效果。我们希望法师的首件装备也能更加多样。重炮法师的新装备日为重炮法师制作一个幻想感极强的新装备,进一步凸显他们独有的远程作战技能。

法术加速自行取舍--将冷却缩减重做为法术加速后,可借助这一属性为法师出装开创新玩法,玩家可以选择法术加速拉满的出装。也可以选择放弃法术加速专注其他属性的强力出装。

坦克装备

(加强坦克的装备功能性、增加魔抗装备、增加大后期神装)

坦克要在团队中承担很多功能,因此要确保出装在提供支持的同时能带来必要的防御能力。要对付一个分推、准备强开阿还是保护?每种需要都应当得到新装备的支持。

补充魔抗装备选项一目前的魔抗装备少,感觉在面对法系众多的队伍时缺少优秀选择。强化坦克功能性o计划打造更多的装备,展现坦克基础防御之外的功能特性。

后期巅峰装备--有些职业拥有种特别让人满意的装备。虽然只在后期购买才能体现作用,但却带来一种装备成型的巅峰快感(此如帽子)。希望能为坦克制作一两个同类装备,让他们为自己的大后期出装倍感兴奋。

软辅的装备

(增强软辅冷门装备、减少软辅装备主动效果、增加软辅出装对口)

目前软辅装备生态中,多数的软辅每局都会出那“老三样”。我们认为装备的选择范围过于狭小,因此打算提升被冷落装备的可行性,为其创造更多的空间。

解决主动效果多的问题--软辅的出装拥有游戏中最多的主动效果,所以会将其限制在1到2个。

每件装备的强项更加明确--有些装备属于游戏中的“方金油”,它们同时提供了防御、冷却缩减、治疗、法力回复,甚至还带主动效果,所以会让装备更专注于某个明确的目的。