我的世界创世神怎么用
我的世界创世神使用方法是通过限制,历史,选区,选区操作,剪贴板,生成效用性,区块工具,超级镐子,工具,刷子,传送,快照,脚本,普命令,生物群系。
详细答案:
限制
//limit<限制>设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限。
历史
//undo[步数]撤销你的上一个(或几个)操作
//redo[步数]重做你上一个(或几个)被撤销的操作
/clearhistory清除你的历史记录
选区
//wand给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
/toggleeditwand切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
//sel设置选区使用的形状
//desel清除当前的选区
//pos1将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置
//pos2将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
//hpos1将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
//hpos2将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
//expand<数量>向你所看的方向扩大选区范围
//expand<数量><方向>向指定方向扩大选区范围(可用方向有north,south,east,west,up,down)
//expand<数量><反方向数量>[方向]同时向两个方向扩大选区范围
//expand vert将选区扩大到从天空到基岩
//contract<数量>向你所看的方向缩小选区范围
//contract<数量><方向>向指定方向缩小选区范围(可用方向有north,south,east,west,up,down)
//contract<数量><反方向数量>[方向]同时向两个方向缩小选区范围
//outset[-hv]<数量>向所有方向扩大选区范围
//inset[-hv]<数量>向所有方向缩小选区范围
//shift<数量>[方向]移动选区范围,不移动选区中的内容
//size得到当前选区的大小
//count<方块ID>计算选区内指定方块的数量
//distr[-c]计算选区内的方块分布比例
选区操作
//set<方块ID>将选区内的所有方块设定为指定方块
//replace<到方块ID>替换所有非空气方块为指定方块
//replace<从方块ID><到方块ID>将所有指定方块替换成另一个指定方块
//overlay<方块ID>将指定方块放在选区内所有方块上方
//walls<方块ID>用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
//outline<方块ID>用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
//smooth[迭代次数]平滑化选区的高度图
//deform按照几何表达式使选区内容变形
//hollow使选区内部的物体空心
//regen重新生成选择区域
//move[数量][方向][留存方块ID]移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
//stack[数量][方向]叠加选区内容
//naturalize将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
剪贴板
//copy复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
//cut剪切当前选区内容
//paste[-ao]粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
//rotate<角度>旋转剪贴板内容
//flip[方向]翻转剪贴板内容
//schematic或//schem save[格式]<文件名>将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic或//schem load[格式]<文件名>将schematic文件加载到剪贴板
//schematic或//schem list显示所有schematic文件列表
//schematic或//schem formats显示所有可用的schematic格式
/clearclipboard清空你的剪贴板内容
生成
//generate<方块ID><方程>根据给出的方程生成形状
//hcyl<方块ID><半径>[高度]生成一个竖直的空心圆柱体
//cyl<方块ID><半径>[高度]生成一个竖直的实心圆柱体
//sphere<方块ID><半径>[yes(是否生成在上方)]生成一个球体
//hsphere<方块ID><半径>[yes(是否生成在上方)]生成一个空心球体
//pyramid<方块ID><大小>生成一座金字塔
//hpyramid<方块ID><大小>生成一座空心金字塔
//forestgen[大小][种类][密度]生成一片森林
//pumpkins[大小]生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace在第一个选择点与你的位置之间切换
//fill<方块><半径>[深度]填充一个洞
//fillr<方块><半径>以递归模式填充完全一个洞
//drain<半径>吸干附近的水或岩浆
/fixwater<半径>平整附近的水面
/fixlava<半径>平整附近的岩浆表面
/removeabove[大小][高度]移除你上方的方块
/removebelow[大小][高度]移除你下方的方块
/replacenear<大小><从方块ID><到方块ID>替换附近的方块
/removenear[方块][范围]移除附近的方块
/snow[半径]模拟降雪
/thaw[半径]融化附近的积雪
//ex[范围]扑灭附近的火焰
/butcher[半径]杀死附近的生物
/remove<种类><范围>清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","tnt"或"xp"(经验球)
//green绿化附近
区块工具
/chunkinfo得到你目前所在区块的文件名
/listchunks显示使用的区块的列表
/delchunks生成一个删除区块的脚本
超级镐子
//调整超级镐子状态
/sp single切换至单方块超级镐子模式
/sp area<范围>切换至范围性超级镐子模式
/sp recur<范围>切换至范围性递归超级镐子模式
工具
/tool选择要绑定的工具
/none切换至无工具
/info切换至信息工具
/tree[种类]切换至树木工具,可用树木种类[tree,regular,big,bigtree,redwood,sequoia,tallredwood,tallsequoia,birch,white,whitebark,pine,randredwood,randomredwood,anyredwood,rand,random]
//repl<方块ID>切换至方块替换器工具
//cycler切换到数据值滚动工具
//tool brush用/tool命令选择刷子(见/brush)
刷子
/brush sphere[-h]<方块ID><范围>切换至球体刷子工具
/brush cylinder[-h]<方块ID><范围>[高度]切换至圆柱体刷子工具
/brush clipboard切换至剪贴板刷子工具
/brush smooth<范围>[迭代次数]切换至平滑刷子工具
/size<范围>修改当前刷子的范围
//mat<方块ID>修改当前刷子使用的材料
//mask清除蒙版
//mask<蒙版>设置蒙版
//gmask<蒙版>设置全局蒙版
传送
/unstuck传送至最近的空位
/ascend向上传送一层
/descend向下传送一层
/ceil[clearance]传送至顶部
/thru穿过所指的墙壁
/jumpto传送至所指的方块
/up[距离]向上传送一段距离
快照
//restore[快照名]从指定的快照恢复
//snapshot use<快照名>使用特定的快照
//snapshot list[数量]显示最新的几个快照
//snapshot before<日期>找到给出日期之前的第一个快照
//snapshot after<日期>找到给出日期之后的第一个快照
脚本
/cs<脚本名>[参数...]执行一个脚本
/.s[参数...]用新的参数执行最后执行的脚本
/<脚本名>.js[参数...]执行一个JS脚本
普命令
/searchitem用名字搜索一个物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help[命令]显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload重新载入WorldEdit配置文件
//worldedit version显示WorldEdit版本
//worldedit tz暂时性设置你的时区
//fast切换高速性能模式
生物群系
/biome显示你所在位置的生物群系
/biomelist显示所有可用的生物群系
/biomeinfo[-pt]显示所指方块所在位置的生物群系
//setbiome[-p]<生物群系>设置选区为指定生物群系-p参数设置你所在位置的生物群系