《魔兽世界》纳斯利亚堡饥饿毁灭者攻略
魔兽世界9.0新团本纳斯利亚堡已经开放,其中饥饿毁灭者是一个比较难打的BOSS,机制有些复杂,需要很高的配合才能打,下面就给大家带来魔兽世界9.0纳斯利亚堡饥饿毁灭者攻略。
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纳斯利亚堡饥饿毁灭者攻略
技能介绍
暴食瘴气
饥饿能量环绕着目标,使其受到的所有治疗效果降低100%,并且每1秒对其造成2491点暗影伤害,持续24秒。此外,目标每1秒从5码内的所有盟友处吸取1091点生命。
这个技能每次必点两个人,和H难度下的团队人数无关。会点治疗,不会点坦克
在测试中,我们让法师大哥冰箱,并不能解掉[暴食瘴气]
[暴食瘴气]每24秒点一次,DOT持续24秒。上一轮结束的同时,立刻点下一轮。所以理论上,整场战斗场上始终有两个人有[暴食瘴气]
但是在本次测试中,这个DOT的持续时间很奇怪,大部分都超过了24秒,最长的一个持续了35秒。导致场上经常有3-4个人有[暴食瘴气],森林不确定是机制还是BUG
由于时间有限,在测试中,我们只是简单地把近战和远程分成两个点集合站(如下图)。中[暴食瘴气]的人直接在人群吸血
但是测试结束后,森林查看WCL,觉得这种粗暴的两点站法很不划算
每个中[暴食瘴气]的人只需要吸3个人的血就能够保持满血了,大团集合反而增加了很多无谓的治疗压力(如下图1吸10)
根除
饥饿的毁灭者使每名玩家爆炸,对附近的所有玩家造成14,025点暗影伤害。爆炸的规模与施法完成时目标损失的生命值成正比。
在英雄和史诗难度下,当根除引爆时会在目标位置留下一个湮灭裂隙。
湮灭裂隙
制造一股联结的混沌能量。触碰湮灭裂隙会导致其喷发,对目标造成9350点暗影伤害。
这个技能每35秒左右施放一次
首先每个人脚下会出现一个蓝圈,此时我们需要分散→3.5秒后蓝圈消失并爆炸→1秒后爆炸的位置会刷出一个蓝色球
蓝色球会一直存在到战斗结束,没有危害但是很占场地。我们在测试中的处理方法是,定期让LR龟壳/DZ斗篷清理场地
蓝圈的大小 和爆炸伤害,取决于BOSS放这个技能时,这个人的即时血量
如下图,满血的圈是8码左右,而只剩五分之一血量的圈 有12码左右
在点名前,战士提前开盾反,小队5个人能够免疫点名;提前开免疫技能(龟壳冰箱等)也能免疫点名
不稳定的喷发
饥饿的毁灭者选择至多3名玩家,朝着他们的方向释放出能量,对所有受到此效果影响的玩家造成7792点暗影伤害。此外,不稳定的喷发会对被击中的玩家额外造成500%的伤害,持续24秒。
这个技能固定在BOSS 8点能量、38点能量、48点能量和78点能量的时候施放
每次固定点3个人,会点治疗,不会点坦克
被点名的人头上有个很明显的蓝色箭头,人物模型会变大
如下图,在测试中,我们安排大团站中间,被点喷发的人跑到场地两侧引喷吐
被点名的三个人一定要分散开。如果吃到了彼此的喷吐,会受到一个 自己喷吐的8000伤害+第二下8000*5倍易伤=4W的伤害。小脆皮基本都是直接带走
在测试中,我们尝试让法师大哥冰箱,不仅没有免疫掉这个技能,反而让喷法师的那口,从原本4秒的读条变成了瞬发
风蚀
饥饿的毁灭者爆发出能量奔流,对所有玩家造成12,467点暗影伤害。
BOSS每分钟固定AOE一次
压制
饥饿的毁灭者猛击当前目标,造成37,402点物理伤害。
打坦技能,每12秒施放一次
饥饿啃袭
饥饿的毁灭者每次近战攻击都会从目标身上吸取3896点生命值。
吞食饥饿
对同一目标连续进行近战攻击时,每一击可使饥饿啃袭的伤害提高8%。
该效果可叠加。
当饥饿的毁灭者转向新目标时,吞食饥饿会重置。
打坦技能。和奥迪尔的三头狗一样,层数是叠在BOSS身上的,只要换坦就会直接清0
昨晚测试的一小时,坦克没有闪躲掉的记录。我们的坦克是DKT和酒仙。
BOSS的吸血也会随着层数的提高而提高
因此看待这个技能,不仅仅是“反正不疼我就一直扛着”,也要考虑到吸血的问题及时换坦
在测试中我们一般5-6层左右换一次坦
吞噬
饥饿的毁灭者开始吸取附近所有的能量。这会将玩家拉向它的位置,并且每2秒吸取所有玩家至多15,584点生命值,持续8秒。距离饥饿的毁灭者越远的玩家,被吸取的生命值就越少。
开战BOSS 0能量, 1分52秒后满能量施放吸吸。吸吸之后,BOSS能量清零,开始新一轮循环,直到战斗结束
如下图,当BOSS施放吸吸,跑到房间最远贴墙,每2秒仅会给BOSS回血1800左右;而站在BOSS脚下则会给它回1W5左右
因此!吸吸的时候放弃输出跑远非常重要
时间轴
到1:51BOSS满能量放吸吸,是一个完整的循环
吸吸之后,BOSS能量清零,开始新一轮循环