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《魔兽世界》9.0血DK橙装一览

魔兽世界9.0暗影国度版本即将更新,这次新版本会带来不少内容,比如全新橙装系统。那么对于血DK,新版本橙装有哪些?这些橙装属性是什么?下面就将带来魔兽世界9.0血DK橙装大全。

9.0血DK橙装

耐久:无餍贪欲

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*目前为最低等级效果

灵界打击最小治疗量提高1%

R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14
1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8

该加成计算方式为加法。

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不点[饮血]天赋时,[灵界打击]最低治疗量从7%提高到8%。

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点[饮血]天赋时,[灵界打击]最低治疗量从10%提高到12%。可见这一导灵器效果可以被[饮血]再度加成。

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通过实际测试可以发现[饮血]天赋下最低回血量确实是准确的12%。

该导灵器不砍的话满级导灵器配合[饮血]天赋可以让[灵界打击]的最低回血量接近20%。

耐久:鲜血羁绊

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*目前为最低等级效果

符文分流对你和你的队伍造成你的最大生命值的5%的治疗

R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14
5 5.5 6 6.75 7.5 8.25 9 9.75 10.5 11.25 12 12.75 13.5 14.25 15

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无论是否开启[吸血鬼之血],回复血量都是当前血量的5%。

换句话说,和[墓石]、完美愿景回血表现一样,都不会受到治疗效果提高的二次加成。

对队友造成的回血量是基于血DK自身生命值的,所以队友的实际回血可能要接近他本身血量的10%。

目前这个导灵器存在bug,无法治疗队友,所以这部分无法实测。

耐久:血肉之盾

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*目前为最低等级效果

符文刃舞的持续时间提高3秒,激活时,你的招架会提高1%最大生命值,堆叠2层,持续15秒

R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14
1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8

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使用该导灵器后可见[符文刃舞]的持续时间从8秒提高到11秒。

在拉一波怪的情况下开[符文刃舞]将会很快叠满2层,这个buff的持续时间为15秒,所以最多可以有26秒时间享受提高血量上限的效果。

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在PVP天赋[最终之舞]下,文字说明依然是11秒,但实际buff时间是7秒。

也就是先让[符文刃舞]的持续时间减半至4秒,再让导灵器效果增加3秒。

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以我人物血量35680为例。

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同时存在[吸血鬼之血](30%)、1层[血肉之盾](1%)、7层[腐烂壁垒](7%),各种提高血量上限的效果为叠乘。

耐久:硬化骨骼

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*目前为最低等级效果

巫妖之躯激活时你受到的伤害减少5%

R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14
5 5.5 6 6.75 7.5 8.25 9 9.75 10.5 11.25 12 12.75 13.5 14.25 15

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开启[巫妖之躯]的同时获得一个持续时间同为10秒的buff。

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手动点掉[巫妖之躯],这个buff也会同时消失。

耐久:强化护壳

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*目前为最低等级效果

反魔法领域半径提高10%,持续时间增加1秒

R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14
1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8

《魔兽世界》9.0血DK橙装一览 《魔兽世界》9.0血DK橙装一览

文字描述[反魔法领域]的范围扩大10%,实际范围变化如上图所示。

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持续时间增加。

目前PVP天赋[远古暗影之穹]仍未实装,相关PVP测试无法进行。

效能:衰弱痼疾

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*目前为最低等级效果

血液沸腾使敌人从鲜血疫病中受到的伤害提高1.0%,持续6秒,最多叠加3次

R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14
1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.75 5.5 6.25 7 7.75 8.5 9.25 10

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是一个[血液沸腾]命中后持续6秒的debuff,0急速下[血液沸腾]充能时间为7.5秒,战斗中25%以上急速才能有不断debuff的可能。

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血病回血和伤害挂钩,所以这个导灵器会略微提高血病回血量。

效能:凋零之疾

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*目前为最低等级效果

心脏打击对感染了血之瘟疫的目标造成的伤害提高10%

R0 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14
10 11.75 13.5 15.25 17 18.75 20.5 22.25 24 25.75 27.5 29.25 31 32.75 35

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不带血病时[心脏打击]伤害为315,带血病时[心脏打击]伤害为344。

目前实装了伤害波动,但大体上还是能看出10%伤害提升的。