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DNF男弹药三觉加点

DNF男弹药三觉加点新增了三觉主动技能和三觉被动技能,并通过三觉被动技能的附加效果,对两个小技能进行了优化,对三觉之前的所有技能进行了加强,提升相对较大。

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男弹药的三觉改版主要分为三个方面:一是新增了三觉主动技能和三觉被动技能,并通过三觉被动技能的附加效果,对两个小技能进行了优化。二是对三觉之前的所有技能进行了加强,因为男弹药此前并未接受过国服的先行加强,所以这部分的数据在国服会实打实地加上去,提升相对较大。三是和其他三觉职业一样,对未三觉的补偿被动技能进行了收回([卓越之力]/[超卓之心]/[觉醒之抉择])。

DNF男弹药三觉加点

在三觉新增技能方面,[三觉被动]可增加基本攻击力和技能攻击力,4级时的增加数值为26%,这一点和其他三觉职业也是一样的。获得优化的小技能是[M18地雷]和[交叉射击]:

·M18地雷:改变技能形态,在前方350px范围内最强敌人脚下放置地雷,并立刻引爆。此改动对[M18地雷]来说是一个很不错的形态优化,技能的火力会因此变得更加集中。但[M18]地雷本身不是一个必学技能,虽然改动确实抓到了点子,但不学此技能的玩家,在改版之后仍然可以不学,技能的学习优先级并未因此提高。

·交叉射击:改变技能形态,提高伤害段数(3段→5段),冷却时间变为10s;[交叉射击]会单独获得16%技能攻击力加成,但不能享受[三觉被动]的26%技能攻击力加成。粗略一看,这项改动好像不怎么样,又加冷却时间,又减少被动技能的加成效果;但实际上,这项改动真的非常非常强大,称它为目前三觉职业最强小技能优化也不为过。

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原版[交叉射击]的攻击段数为“3”,“3段”变“5段”,直观上讲就是提升了66%的伤害,这个提升数值非常大,甚至可以说是大得离谱。为了让提升数值看起来正常一些,减少了[三觉被动]对[交叉射击]的加成数值(26%→16%),把这一点算进去的话,[交叉射击]单次伤害的提升率也有53.4%,提升数值还是很大;那么为了让提升数值看起来更加正常一些,就增加了[交叉射击]的冷却时间。冷却时间变动的计算比较复杂,便于理解,就拿大家最熟悉的20秒打桩来举例:

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原版[交叉射击]的冷却时间是6.8秒,进图后根据个人所拥有的冷却缩减配置的不同,可缩减至6秒左右,能在20秒内打出4次。三觉版[交叉射击]的面板冷却时间是10秒,进图后触发一些基本的冷却缩减配置,可以降至8~9秒,能在20秒内打出3次(0s-9s-18s)。

计算两个版本的[交叉射击]各自在20秒内打出的总百分比,再算上此次改版对[交叉射击]的9.4%加强,以及因收回[三觉补偿被动]而损失的5%技能攻击力,可以得出在20秒打桩中,三觉版[交叉射击]的总伤害比原版[交叉射击]高了19.9%。也就是说,在使用次数减少一次的情况下(基于原本打4次),[交叉射击]的伤害都获得了20%的提升。

而在实战中,想必很少有玩家会争分夺秒地去施放[交叉射击],原版[交叉射击]的冷却时间,在实战中其实经常会出现溢出的情况;三觉版[交叉射击]虽然增加了3~4秒的冷却时间,但一方面可以减缓技能循环的紧凑程度,另一方面也极大提高了技能的爆发能力,并且也减轻了冷却时间溢出所造成的损失,整体改善效果真的非常优秀。

[95级主动]是一个脱手的装置系技能,技能整体分为“4段地雷爆炸+16段队员射击+1段队长火箭爆炸”,6级时的总百分比为186273%,比三觉之前的[二觉主动]百分比都还高。值得注意的是,从技能视觉效果来看,“16段队员射击”的Y轴覆盖范围很大,好像不能全段命中目标;但实际上这部分的攻击段数是锁定的(即固定打满16段),只要没有反向神操作,这个技能基本是不会丢失伤害的。

[100级三觉主动]算是男弹药的灵魂技能了,原本被删除的[尼尔狙击],终于以三觉的王者姿态重新回归。此技能根据狙击锁定的成功与失败,存在两种伤害结算百分比,成功时的百分比为518840%,失败时的百分比为492898%,成功与失败的单技能伤害差距是5.26%,影响其实并不大。技能的整体演出时间还是比较长,但开镜的动作可以提前偷跑,在比较紧凑的情况下,也可以故意锁定失败来减少1秒多的演出时间,这与其他三觉职业的三觉技能比起来,也算是一种优势。

DNF男弹药三觉加点

在三觉前原有主动技能的加强方面,除去占比较低的手雷系技能和习惯用于单独计算的子弹伤害,其他主力输出技能的平均加强程度约为12%,交叉射击的加强程度为9.4%,虽然在这里拖了后腿,但它也因[三觉被动]获得了极大的额外提升。因为弹药没有接受过国服的先行加强,所以这次的加强数据,会原封不动地实装到国服,整体是一个很可观的提升。

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在[三觉补偿被动]技能的收回方面,收回[卓越之力]会减少26%技能攻击力(与[三觉被动]的技能攻击力加成部分相互抵消),收回[超卓之心]会减少5%技能攻击力(原有技能伤害整体下降5%),收回[觉醒之抉择]会减少20%所选觉醒技能的攻击力。

[男弹药:三觉提升程度分析]

新增的[95级主动]大约可使总伤害上升10%,新增的[100级三觉主动(锁定成功)]大约可使总伤害上升30%(锁定失败则上升28%,差距很小)。[三觉主动]需要绑定[一觉]或[二觉]的冷却时间,无论绑定[一觉]还是[二觉],都要在原伤害中扣除10%(其实这相当于和[95级主动]的提升相互抵消了,觉醒技能伤害低还是有好处的……)。再充分考虑新增[三觉被动]带来的伤害提升,和收回[三觉被动]带来的伤害下降,以及三觉前主动技能的单独加强,基于一个正常的爆发输出环境(不考虑长时间续航),男弹药三觉所获得的提升程度约为30%。

按100级版本比较流行的“等效百分比”来讲,男弹药三觉后的等效百分比,在已开放三觉的职业中可以位居前五,整体成为一个爆发能力上等、且拥有强力续航手段的职业。并且相较于其他多数三觉职业较为漫长的输出时间,男弹药除三觉以外的所有技能,要么是脱手、要么是瞬发,输出耗时极短;[三觉主动]本身也可以通过偷跑开镜或是锁定失败来缩短演出时间,丢完所有技能,耗时基本是10秒不到。技能放完了,怪物如果还没被击杀,就继续用“子弹平X”和[汽油弹/聚合弹/C4/交叉射击]的循环来打续航,这个输出模式,真的是非常惬意了。