魔兽世界盗贼爬塔攻略
魔兽世界9.0盗贼爬塔攻略是游戏初期塔内读条怪的一个条就能打掉你1/3血,一定要控断,盲目拼伤害完全不可取。游戏中的精英怪(包括BOSS)都吃一切控制,但是会产生非自然之力持续增加伤害,并且叠加到10层之后对所有控制免疫。前期尽可能击杀能够击杀的怪获得更多幻灭心能来兑换物品。
详细答案:
盗贼专属的心能
想抓我来呀:暗影步冷却缩短5秒,并且产生一个连击点数。(目前冷却缩减效果暂时没有实装,仍然是30秒CD暗步)
防御者I:闪避、佯攻、暗影斗篷和消失的持续时间延长1秒。(不会延长防御者II的效果)
防御者II:暗影步使你获得3秒的暗影斗篷、闪避、佯攻或猩红之瓶。(实际效果是随机获得其中的一个)
终结者I:终结技能使你下一个产生连击点数的技能伤害提高100%。
终结者II:毒伤的伤害提高25%。
牛刀小试:暗影步终点范围8码内的目标受到你下一个终结技能的伤害提高400%
皮围裙:目标从你的控制技能恢复后的5秒内对你的伤害降低10%。
移动I:对移动限制效果免疫,并且移动速度提高15%。
投毒者I:在目标背后时,你的终结技能额外造成15%的自然伤害。
合适的红物品:伏击会额外施加一个一星割裂。
红墨水:你的致命类药膏现在还会施加红墨水药膏,使目标受到你的药膏和流血伤害提高30%,并在12秒内受到37.8%AP的自然伤害
采蓟者:苍白护符有一定几率掉落菊花茶来恢复100点能量。
消失者I:杀死敌人使消失的剩余冷却时间缩短0秒。(实际上应该是5秒左右)
消失者II:消失使其他技能的剩余冷却时间缩短15秒。
暗影之刃通牒系列:分为若干种暗影之刃前缀的心能,效果分别是获得毒物大师/夜行者/精力/吸血药膏/内出血/药膏专家/毒液炸弹天赋
剃刀回响:申斥回响的伤害提高50%。
极乐欺诈指环:申斥回响的冷却时间缩短10秒。
构筑
下面简单谈一谈我的爬塔起步构筑。测试背景为19层起步的难度层。选择刺杀专精的原因是刺杀兼具不错的功能性(减速风筝、麻痹膏药延迟施法)、生存能力(常驻吸血、闪避、斗篷、佯攻)、控制能力(闷棍致盲、肾击)、单体、二三目标的输出能力,能挂DOT。相比狂徒和敏锐,刺杀在面临特殊怪的时候有更好的处理能力(比如骸骨类怪物死亡后会近战自爆造成伤害易伤)。
天赋
起始天赋选择:深谋远虑、诡诈、精力(死标)、吸血药膏、内出血、敏锐、猩红风暴。
部分天赋解析
死标:初期部分BOSS可能会用到死标(比如会无限割裂精华然后吞噬的狗,带死标就可以快速转火掉小球)
吸血药膏:常驻吸血是早期最好的选择,早期能量紧缺的情况下很少会利用佯攻来躲避伤害,假死也很难保证能苟活不如稳定的吸血来的好用。
内出血:早期的核心天赋,也是为什么选择刺杀而不选择狂徒的原因。早期肾击是你最强的终结技,所有塔内的怪都可以被肾击,肾击不但能造成6秒的晕,而且点了内出血天赋还可以打出一个比5星毒伤还高的出血伤害。
敏锐:你现在已经拥有了免费的淬毒之刃,所以选择敏锐在前期副属性不高的情况下给你提供更多的急速。
猩红风暴:猩红风暴在SL中获得了30%的BUFF现在是个非常强的AOE终结技,打多目标时这个技能伤害非常可观单体伤害也比毒伤高,还能用于处理风筝中的骸骨类怪物。
心能选择
根据盗贼的专有心能介绍,理论上应该能构建出一套以暗影步为核心的体系,在获得6个想抓我来呀以后你的暗影步就会没有CD并且可以提供6个连击点数,配合防御者II可以给你提供无限的斗篷、佯攻、闪避、血瓶,加上牛刀小试来无限获取400%的终结技增伤。但是很遗憾,想抓我来呀的冷却效果并没有实装,实测有了该心能后暗影步依然会有30秒冷却时间,因此这套构筑就废了。
第二套构筑,围绕盟约技能申斥回响的构筑,收集5个极乐欺诈指环后申斥回响就没有冷却时间了,配合剃刀回响可以造成比毁伤高的多的伤害并且提供3个连击点数,可以同时存在多个不同的心能充能,使用一次正确的充能后所有心能充能会消失并且只提供一次7星终结技的加成。这套构筑适用于单目标并且AOE时期太过于墨迹也不是很好的选择。
因此目前看起来盗贼暂时的心能无法为其提供一套很完美的塔内build,只能选择大部分通用的心能,来逐渐强化自己的属性。
游戏初期推荐心能
推荐的心能 | 效果 | 注释 | ||||||
牛刀小试 | 暗影步终点范围8码内的目标受到你下一个终结技能的伤害提高400% | 核心心能,可以引怪、暗步配合猩红风暴造成大量的AOE伤害。也可以配合单体终结技(例如割裂)造成很高的单体伤害,总之就是大伤害心能。 | ||||||
红墨水 | 你的致命类药膏现在还会施加红墨水药膏,使目标受到你的药膏和流血伤害提高30%,并在12秒内受到自然伤害 | 相当于提高30%的流血和毒药伤害,刺杀贼的流血伤害非常重要包括锁喉、割裂、内出血、猩红风暴 | ||||||
直伤类心能 | 包括闪电之尘、腐蚀之角、埃尔查佛之棱、冰怒之指、风暴橄榄石等 | 盗贼由于目前没有实装很多心能效果,联动作用较差,早期这些直伤类心能可以简单粗暴提供伤害,并且在风筝时也可以由毒药和流血触发。 | ||||||
移动I | 对移动限制效果免疫,并且移动速度提高15%。 | 可以免疫压迫气场。极大提高爬塔的流畅度。游戏早期根本不可能去挑战塔楼守卫,全程会吃1-3层压迫气场十分难受。 | ||||||
崩毁之护 | 在选择此物品后,对所有伤害和有害效果免疫,持续1.5分钟 | 这个心能需要储存到BOSS战前,并且在BOSS的非自然之力(持续提高伤害伤害)叠加到一定的层数后再使用 | ||||||
游戏思路
爬塔是一个类似于暗黑破坏神III大秘境模式的游戏方式,层数越高怪物就会变得越强,你也会像杀戮尖塔一样从游戏中收集心能来使得自己变得更加强大。当然游戏内的心能之力足够强大对你角色的增幅完全盖过了每一层难度的提升,但是游戏初期就不那么容易,尤其是选择19+或者25+层数作为起步层,游戏前期更是艰难无比。在你收集了越来越多的心能后你的能力就会越发超过当前层数,到最后就是无尽的割草,一个刀扇死一片的那种。总的来说爬塔就是一个前期难受后期爽的玩法。从1层起步非常简单,毫无压力可以打完18层就不过多赘述,本文主要讲述19层起步-36层的初期思路。
地图类型
每5层会切换一个不同主题的地图,每种主题的地图都有若干种镜像或者不同的格局,这点十分类似暗黑破坏神III的大秘境地图模式。
斯克杜斯之厅
斯科杜斯之厅主题的地图总体上是一个非常开阔的大厅外加可以上爬的楼道,怪物分布很不密集,除了每个大厅中间的一波怪,场地边缘都是两到三只怪的小群落,以及一个巡逻大怪+若干冒险者骸骨组成的110。这个地图有很多的罐子可以产出心能,且由于怪物分布不密集可以选择控杀的场景非常多,是我认为最适合作为开局的地图,没有随到这个图就出本赶紧换一个。
上层区域
上层区域主题分为多个地图怪的种类也不尽相同,精英怪数量明显增加,但是怪不集中也方便单独处理。但上层区域主题的BOSS目前见过的几个都非常猛,第一个24层压力十分大,很多情况下没有好的心能这些BOSS根本没有办法打。这个地图还有一个特点就是塔楼哨卫特别多,没有迟到移动I的心能前,基本要顶着2-3层压迫气场真的很恶心,全程40%-60%的减速和降30%-45%的急速会让你步履维艰。
扭曲回廊
我最讨厌的地图,空间狭小怪群非常密集,很容易ADD难以单独处理,是初期爬塔个人感觉最困难的一张图。
打法思路
控制!击杀。利用好你的一切打断技能,包括致盲。用闷棍控制2个以上的怪物,选择一个进行单独击杀。在这个时候肾击是你最常使用的技能,也是最强的技能,配合内出血天赋可以打出很高的伤害坚固控制效果。用斗篷和闪避规避不得不承受的伤害。游戏初期塔内读条怪的一个条就能打掉你1/3血,一定要控断,盲目拼伤害完全不可取。游戏中的精英怪(包括BOSS)都吃一切控制,但是会产生非自然之力持续增加伤害,并且叠加到10层之后对所有控制免疫。前期尽可能击杀能够击杀的怪获得更多幻灭心能来兑换物品,已经拾取同一层的大多数心能。24层第一个BOSS是最艰难的槛(遇到上层区域那个39W血的读条怪我都要吐了),过了以后就好打很多了。
单体:潜行—锁喉A—伏击—伏击—割裂—毁伤*2—肾击
爆发:补割锁,120能量以上淬毒然后期间打3个毒伤
多目标:潜行—锁喉A-B-C—刀扇—猩红风暴—刀扇攒星割裂/毒伤
有了牛刀小试心能后AOE:聚怪刀扇攒星,暗步—猩红风暴—风筝。
重置战斗:刀扇挂减速,疾跑—消失